Viele Spieler fragen sich, ob es bereits eine aktive deutsche Hytale-Community gibt. Dieser Artikel erklärt, wie die deutschsprachige Szene aufgebaut ist und welche Plattformen du nutzen kannst.
Viele Spieler suchen nach einem deutschsprachigen Forum, um über Hytale zu diskutieren. In diesem Artikel erfährst du, welche Plattformen es gibt und was sie bieten.
Wir starten ab jetzt gemeinsam in die Welt von Hytale und betreten gemeinsam Orbis!
Unser deutscher Community Server Grenzland (IP: grenzland.hytl.de:10120) - powerd by Nitrado lädt Euch ein, von Anfang an dabei zu sein. Wir wollen gemeinsam Orbis erkunden und freuen uns auf dich.
Hallo zusammen, hier spricht Simon, Game Director von Hytale und Gründer von Hypixel!
Heute werfen wir einen ersten Blick auf Kapitel 1 und alles, was dazugehört. Seit dem Start des Early Access haben wir wöchentlich neue Inhalte veröffentlicht, diese aber bewusst zurückgehalten, um uns auf die Grundlagen des Spiels zu konzentrieren. Als wir das Spiel übernahmen, mussten wir auf eine über vier Jahre alte Version von Hytale zurückgreifen, und der Großteil der Arbeit seitdem floss in die Aufholjagd, die Überarbeitung der Tools und den Ausbau des Teams. Jetzt, da wir uns endlich auf neue Inhalte konzentrieren können, geben wir euch einen ersten Einblick, was das bedeutet.
Hallo allerseits! In der diesjährigen Sommerpost werden wir ein Update zu den weitreichenden technischen Untersuchungen geben, die wir im letzten Jahr durchgeführt haben. Wir werden auch weitere Informationen darüber teilen, wie sich unsere Vision für Hytale entwickelt, einen Blick auf das sich verändernde Gesicht von Orbis werfen und einige leistungsstarke neue Tools für Bauherren vorstellen. Das wird lang!
Hallo zusammen! Im heutigen Beitrag werden wir ein Update zu den Fortschritten der letzten sechs Monate geben, erklären, wie sich unsere Pläne für Hytale entwickelt haben, und einen Blick auf einige neue und aktualisierte Aspekte des Spiels werfen, einschließlich Waffen- spezifische Kampfstile, Charakteranpassung und KI.
Das erste Halbjahr 2021 war sowohl für Hytale als ...
Hallo! In diesem Entwicklungsupdate zum Jahresende besprechen wir die Fortschritte, die wir im Jahr 2024 gemacht haben, und geben einen Ausblick auf unsere Pläne für 2025. Wir holen die Meilensteine dieses Jahres nach, zeigen den visuellen Fortschritt der neuen Engine und werfen einen Blick auf den aktualisierten Stand unserer Kreativfunktionen (einschließlich ein bisschen neuer Musik!). Lasst uns loslegen.
Hallo! Seit unserem Update im Sommer hat das Team stetige Fortschritte gemacht. Wir haben hart daran gearbeitet, unsere kreativen, gestalterischen und technischen Bemühungen zu einem einzigen Team zu vereinen, das sich auf die Entwicklung von Hytale konzentriert. Bevor wir mehr verraten, wollen wir die letzten drei Jahre der Entwicklung von Hytale Revue passieren ....
Hallo! Im heutigen Entwicklungsupdate teilen wir Perspektiven des Teams zu den Fortschritten, die wir im ersten Halbjahr 2024 gemacht haben. Dazu gehört ein erster Blick auf unsere in der Entwicklung befindliche neue Engine und ein Überblick darüber, wie wir die Entwicklung des Spiels ab 2025 strukturieren. Wir werden auch weitere Einzelheiten zu unseren Plänen für die Ansprache von Entwicklern bekannt geben und natürlich eine weitere neu konzipierte Orbis-Fraktion präsentieren.
Hallo! In diesem Update werfen wir einen Blick auf einige unserer Fortschritte in den ersten Monaten des Jahres 2025 und werfen dann einen Blick auf die Aspekte von Hytale, die wir im Laufe dieses Jahres intern testen werden. Danach ist es an der Zeit, endlich einen neuen Charakter zu enthüllen, den wir Ende 2023 angeteasert haben – ein Neuzugang einer alten Fraktion, der der Grund dafür ist, dass unser Executive Producer sein rechtes Bein in den letzten Jahren nicht öffentlich zeigen konnte …
Im offiziellen Hytale-Blog erklärt Art Director Thomas Frick (Xael), wie du eigene Modelle im Hytale-Look erstellst: inklusive Blockbench-Plugin, den Geometrie-Regeln und Textur-Best Practices. Hier bekommst du die wichtigsten Punkte sauber zusammengefasst inklusive allen wichtigen Links.
Hallo zusammen!
Ich bin Joe – der Hüter der Schlüssel zum Lore-Tresor von Hytale – und möchte mir ein paar Minuten Zeit nehmen, um über unseren Ansatz zu Erzählung und Hintergrundgeschichte zu sprechen. Außerdem möchte ich ein paar Erwartungen klären oder gegebenenfalls neu einordnen.
Bevor wir richtig loslegen, möchte ich eines direkt vorwegnehmen, um Enttäuschungen zu vermeiden: Dieser Blogpost enthält keine neuen konkreten Details zur Lore oder zur Story selbst. Es gibt hier keine großen Enthüllungen oder geheimen Wahrheiten – das heben wir uns für das Spiel auf.
Hytale-Server selbst hosten ist aktuell noch Zukunftsmusik – aber die Entwickler haben bereits klar umrissen, wie Server, Modding und Technik funktionieren sollen. Dieser Artikel erklärt, wie das Erstellen eines Hytale-Servers voraussichtlich ablaufen wird – und zeigt dir, wo dein Server später neue Spieler findet.
Hallo! Ich bin Dan, der World-Generation-Ingenieur hier bei Hytale. Heute werde ich von Amber begleitet, einer unserer Designerinnen. Gemeinsam nehmen wir euch heute mit durch unseren Weltgenerator – aus der Perspektive von Technik und Design.
In diesem Beitrag möchten wir darüber sprechen, wo wir aktuell stehen und wohin die Reise geht. Zurzeit gibt es in Hytale zwei Weltgeneratoren:
Hallo zusammen!
Heute möchten wir unsere fantastische Community ins Rampenlicht rücken. Während das Team mit Kapitel 1 beschäftigt war, hat die Community bereits viel Spaß mit WorldGen V2. Was sie erschaffen haben, spricht für sich!
Heute treten wir hinter dem Vorhang der Geheimhaltung hervor, um ein wenig über unser Wachstum als Studio und unsere Fortschritte mit Hytale zu berichten. Außerdem könnt ihr anhand von zwei neuen Bildern einen Blick auf die Entwicklung von Orbis werfen! Lest weiter für Updates von Hypixel Studios CEO Noxy und Hytale Game Director John Hendricks...
Hallo allerseits! Heute werden wir eine weitere Reihe unglaublicher Stücke der Hytale-Community feiern. Vielen Dank an alle, die ihre Zeit und Energie investiert haben, um Dinge zu inspirieren, die von unserem Projekt inspiriert wurden. Es ist uns wich...