Hallo zusammen!
Heute möchten wir unsere fantastische Community ins Rampenlicht rücken. Während das Team mit Kapitel 1 beschäftigt war, hat die Community bereits viel Spaß mit WorldGen V2. Was ihr erschaffen habt, spricht für sich!
WorldGen V2 ist eines der größten und grundlegendsten Systeme, an denen wir arbeiten, und gleichzeitig eines der iterativsten. Es ist die Basis für alles, was vor uns liegt, und macht die Welt zum Hauptcharakter von Hytale.
Was uns überrascht hat, war das enorme Wachstum der Community und wie schnell sich WorldGen zu einer eigenen kreativen Szene entwickelt hat. Die Leute tauschen sich aus, veranstalten Jams, schreiben die Dokumentation, die wir noch gar nicht verfasst haben, und entwickeln den Node Editor zu völlig neuen Formen!
Hier seht ihr, was unsere Community in den letzten Monaten erschaffen hat!
Communitywelten
Kirschdieb
DeepCanionStudio



TristanM



SAMPL3R


lazywombat


Meyos


Breadley



ZitatEin riesiges Dankeschön an alle, die experimentiert, ihre Ergebnisse geteilt und anderen beim Lernen geholfen haben. Zu sehen, wie die Community diese Tools erkundet, ist ein wichtiger Teil dessen, was die Entwicklung von Hytale für uns so spannend macht.
V1 vs. V2
Alles oben Genannte wurde mit WorldGen V2 erstellt, daher ist es angebracht, kurz daran zu erinnern, wie die beiden Generatoren zusammenpassen.
V1 ist der ältere Generator und wurde 2017 als Prototyp entwickelt. Er wurde für den Erkundungsmodus im Early Access verwendet, da die Biome und Inhalte bereits vorhanden waren.
V2 ist der Generator, an dem wir für Version 1.0 arbeiten, und diesen werden wir zukünftig unterstützen. Er wird V1 ersetzen, sobald Orbis fertig ist!
Dieser Übergang ist kein einfacher Schalter, den wir umlegen. V2 wird in Teilen geliefert (und ihr habt ja bereits mit einigen davon experimentiert!).
Was das für eure aktuellen Welten bedeutet
Deine Welt ist für immer. Die V1-Welt, in der du dich gerade befindest, wird weder gelöscht noch zurückgesetzt oder zurückgelassen. V1 wird irgendwann keine neuen Chunks mehr generieren, aber die Welt bleibt spielbar.
Ein Relikt der Vergangenheit. Sobald Hytale den Early Access verlässt, können keine V1-Welten mehr erstellt werden. Jeder, der danach kommt, verliert den Zugriff auf die V1-Weltgenerierung. Wenn ein Freund das Echo sehen und erleben möchte, muss er deine V1-Welt besuchen.
Nicht alle Gegenstände können übertragen werden. Manche Blöcke und Gegenstände lassen sich nicht zwischen den Welten V1 und V2 verschieben. Wir werden klar kommunizieren, was übertragen wird und was nicht.
Eine Geschichte über das Echo. Wir wollen noch nichts vorwegnehmen, aber es braut sich etwas zusammen, das das Echo beeinflussen wird. Alles, was ihr gebaut habt, bleibt erhalten, aber die Welt drumherum könnte sich grundlegend verändern.
Testwelt-Generation
Eines der Ziele des Weltgenerierungssystems von Hytale ist die Zugänglichkeit. Das gesamte System basiert auf einem visuellen Knoteneditor. Du kannst Terrain, Biome, Strukturen und die Generierungslogik erstellen, indem du einfach Knoten miteinander verbindest. Beobachte, wie sich die Welt verändert, und passe sie so lange an, bis sie deinen Vorstellungen entspricht. Das Beste daran: Du benötigst keinerlei Programmierkenntnisse, um loszulegen. Alle Welten in diesem Beitrag wurden von Künstlern und Baumeistern erstellt, nicht von Programmierern. Der Einstieg ist viel einfacher, als es aussieht, und unser Ziel ist es, die Werkzeuge stetig zu verbessern und sie für alle zugänglich zu machen!
Wo soll ich mit dem Lernen anfangen?
Es ist toll zu sehen, wie die Modding-Szene ihre eigenen Bereiche geschaffen hat, in denen die Leute voneinander lernen und sich gegenseitig bei Dingen wie WorldGen unterstützen, und sie wächst ständig!
HytaleModding-Community
Wenn du WorldGen wirklich lernen willst, bist du hier genau richtig. Die Community unterstützt sich gegenseitig beim Lernen und Weiterentwickeln. HytaleModding ist komplett von der Community organisiert und betrieben und wurde entwickelt, um dir den Einstieg ins Hytale-Modding von Grund auf zu erleichtern. Umfassende Anleitungen und Dokumentationen helfen dir dabei. Monatliche Treffen halten alle auf dem Laufenden, und es werden Community-Events wie ModJams veranstaltet, die Modder zum gemeinsamen Entwickeln und im Wettbewerb zusammenbringen.
Es ist ein großartiger Ort, um zu lernen, zusammenzuarbeiten und Teil der größeren Modding-Community zu werden!
- Webseite und Dokumentation: https://hytalemodding.dev/
- Discord: https://discord.gg/hytalemodding
Offizieller Hytale-Discord
Bleibt in engem Kontakt mit dem Team und informiert euch über Hytale-Neuigkeiten. Vernetzt euch mit Künstlern, Moddern und anderen Spielern: https://discord.gg/hytale
Und haltet Ausschau nach Modding-Wettbewerben! Wir haben bereits einige veranstaltet und werden in Zukunft noch viele weitere durchführen.
Wir stellen ein
Als wir WorldGen V2 ankündigten, erwähnten wir, dass der Weltendesigner eine feste Position werden würde, die wir hauptsächlich mit Mitgliedern der Community besetzen würden. Und das haben wir auch so gemeint. Wir haben das Leveldesign-Team bereits verdoppelt und bauen es weiter aus.
Die Bewerbungsphase ist eröffnet, und alle Informationen, die ihr über WorldGen benötigt, findet ihr im obigen Abschnitt.
Bitte beachtet, dass wir Einstellungen in Wellen vornehmen. Der Prozess verläuft zwar langsam, wird aber in den nächsten Monaten und Jahren fortgesetzt. Solltet ihr keine Rückmeldung von uns erhalten, bedeutet dies nicht zwangsläufig eine sofortige Absage. Wir danken Euch für Eure Geduld!
Ein Großteil unseres Teams stammt aus der Modding-Szene, und einige von ihnen kommen aus Communities wie diesen. Letztendlich arbeiten wir lieber mit jemandem zusammen, der die Tools in Hytale bereits nutzt, als jemanden dafür zu begeistern.
Erschaffe deine eigenen Welten!
Alle in diesem Beitrag vorgestellten Kreativen haben auf die gleiche Weise angefangen. Sie öffneten zum ersten Mal den Node Editor, verbanden ein paar Nodes und machten von da an weiter.
Das ist der Teil, der uns am meisten begeistert. Wir entwickeln WorldGen V2, damit die Welt gewissermaßen zum „Hauptcharakter“ von Hytale wird, aber die Spieler entscheiden, wer dieser Charakter ist. Wir werden diese Reise weiterhin so zugänglich wie möglich gestalten.
Also, öffnet den Node-Editor. Baut etwas kaputt. Repariert es. Erschafft etwas Verrücktes. Teilt eure Erfahrungen mit der Community. Wir sind gespannt und freuen uns schon darauf, eure Kreationen zu sehen!
Quelle: Der Artikel ist eine Übersetzung des offiziellen Blog-Posts Community-Spotlight: WorldGen V2.


