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Hotfixes: Update 5

  • Jonas
  • 28. Mai 2026 um 19:34
  • 0 Antworten
  • 178 Mal gelesen
PRE-RELEASE PATCH NOTES (UPDATE 5)
Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
  1. Update 5: Hotfixes
    1. 0.5.6
    2. 0.5.5
    3. 0.5.4
    4. 0.5.3
    5. 0.5.2
    6. 0.5.1

Update 5: Hotfixes

0.5.6

17. Juni, 2026

  • Einen Welt-Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Entität entfernt wurde, während das Entity-Culling-System aktiv war.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Speichern eines Trigger-Volume-Effekt-Presets in das Basis-Asset-Paket des Spiels geschrieben wurde, wodurch das Asset-Patching im Launcher beschädigt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem nach dem Update auf Version 0.5.5 die Kollisions- und Abstoßungseinstellungen gespeicherter Entitäten vertauscht wurden, wodurch Spieler ineinander stecken bleiben konnten.
Code: Die technischen Hintergründe des Kollisionsproblems
Das hier war ein echter Geist in der Maschine. Der Fehler schlummerte seit 2021 still im Code – fast fünf Jahre lang – und wurde erst aktiv, als wir etwas völlig Unabhängiges behoben haben.

Was kaputt war: Nach dem Update auf 0.5.5 sahen einige Server, dass die Spielerkollision auf harte Kollision umgestellt wurde, sodass Spieler ineinander stecken bleiben oder sich gegenseitig herumschieben konnten. Dieselbe Ursache konnte außerdem dazu führen, dass platzierte Entitäten und Objekte mit vertauschten Einstellungen für harte und weiche Kollision geladen wurden oder dass die Abstoßungsfelder „Standard“ und „Minispiele“ vertauscht waren.

Die Ursache: Die HitboxCollision-Komponente (und Repulsion) speicherte den Laufzeit-Asset-Index anstelle des Namens des Assets. Dieser Index ist lediglich der Platz, den ein Asset einnimmt, wenn der Server seine Assets lädt, und keine stabile Kennung. Der einzige Grund, warum dies in der Vergangenheit funktioniert hat, war, dass Assets in einer halbwegs deterministischen Reihenfolge basierend auf dem Dateisystem geladen wurden. Dadurch war der Index zufällig jedes Mal gleich.

Was den Fehler ausgelöst hat: Eine separate Fehlerbehebung in 0.5.5 korrigierte die Reihenfolge, in der Assets geladen werden (ein unabhängiger Fehler im Zusammenhang mit Asset-Vererbung). Dadurch verschoben sich die Asset-Indizes, sodass die in älteren Welten gespeicherten Zahlen plötzlich auf andere Konfigurationen zeigten und „Hart/Weich“ sowie „Standard/Minispiele“ ihre Plätze tauschten. Der interessante Teil: Ein fünf Jahre alter Fehler blieb komplett unsichtbar, bis wir einen anderen Fehler behoben haben, der zufällig genau diese Abhängigkeit gestört hat.

Die Lösung: Entitäten speichern nun den stabilen Namen des Assets anstelle seines Indexes. Beim Laden liest 0.5.6 den alten gespeicherten Index, ordnet ihn wieder der ursprünglich gemeinten Konfiguration zu und speichert ihn anschließend mit dem Namen neu. Dies konnten wir sicher durchführen, weil das Basisspiel diese Assets in einer festen, reproduzierbaren Reihenfolge ausliefert und wir daher genau wussten, welchem alten Index welche Konfiguration entsprach. Ab jetzt wird der Index immer aus dem Namen abgeleitet, sodass er sich nicht mehr verschieben kann.

Für Server-Betreiber: Fast jede Welt korrigiert sich automatisch ohne erforderliche Maßnahmen. Es gibt jedoch zwei Fälle, auf die man achten sollte.

Erstens: Die automatische Zuordnung deckt nur die Kollisions- und Abstoßungskonfigurationen des Basisspiels ab. Wenn ihr eigene benutzerdefinierte Kollisions- oder Abstoßungs-Assets verwendet, können Entitäten, die darauf verwiesen haben, möglicherweise nicht korrekt zugeordnet werden und ohne diese Einstellung geladen werden.

Zweitens: Entitäten, die während des kurzen Zeitraums erstellt wurden, in dem 0.5.5 aktiv war, aber noch vor 0.5.6 gespeichert wurden, wurden bereits unter der neuen Reihenfolge gespeichert. Diese können nicht von älteren Daten unterschieden werden, weshalb eine kleine Anzahl weiterhin mit vertauschten Einstellungen geladen werden kann. In diesem Fall müsst ihr die Kollision oder Abstoßung der Entität mit den Entity-Editor-Werkzeugen erneut anwenden. Danach ist sie dauerhaft korrigiert.

Es gehen keine Weltdaten verloren.

Vielen Dank an alle, die diesen Fehler gemeldet und uns bei der Suche nach der Ursache geholfen haben.
Alles anzeigen

0.5.5

16. Juni, 2026

  • Einen Welt-Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Objekt mit einer ungültigen Ausrichtung gespawnt wurde.
  • Einen Welt-Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Heilungstotem schnell hintereinander in mehreren Portalwelten platziert wurde.
  • Einen Server-Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn mehrere Spieler gleichzeitig eine Verbindung herstellten.
  • Einen Absturz behoben, der beim Beschwören eines Portalgeräts in einer neu erstellten Welt auftreten konnte, deren Spawnbereich noch nicht vollständig geladen war.
  • Einen Welt-Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Spawn-Leuchtfeuer ausgelöst wurde, während dessen NPC noch geladen wurde.
  • Einen Absturz behoben, der beim Spawnen von NPCs mit dem Befehl /spawn auftreten konnte.
  • Die Weltgenerierung wechselt nun sicher auf eine alternative Methode, anstatt die Welt zum Absturz zu bringen, wenn eine World-Structure-Ressource nicht geladen werden kann.
  • Einen Absturz des Skulpturwerkzeugs behoben, der auftreten konnte, wenn Flüssigkeiten auf der maximalen Bauhöhe per Flutfüllung bearbeitet wurden.
  • Einen Client-Absturz behoben, der beim Bewegen der Maus während eines Weltwechsels auftreten konnte.
  • Einen Client-Absturz behoben, der beim erneuten Verbinden auftreten konnte, während die Oberfläche gerade abgebaut wurde.
  • Einen Client-Absturz behoben, der beim Bearbeiten von mehrzeiligen Textfeldern auftreten konnte.
  • Einen Client-Absturz behoben, der durch Block- oder Flüssigkeits-IDs außerhalb des gültigen Bereichs beim Erstellen der Chunk-Beleuchtung verursacht wurde.
  • Einen Client-Absturz behoben, der durch Block-IDs außerhalb des gültigen Bereichs während Audioberechnungen verursacht wurde.
  • Abstürze der Inventaroberfläche behoben, die auftreten konnten, wenn während einer Interaktion ein Inventar-Update vom Server eintraf.
  • Einen Client-Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man sich in der Nähe eines Containers mit einem Gegenstand mit null Haltbarkeit befand.
  • Den Server gegen fehlerhafte Crafting- und Inventar-Pakete abgesichert, die zum Absturz des Servers verwendet werden konnten.
  • Der Client stellt nun eine beschädigte Settings.json wieder aus einem Backup her, anstatt den Startvorgang abzubrechen.
  • Übermäßige Fehlerprotokollierung behoben, die auftreten konnte, wenn der Server während des frühen Startvorgangs fehlschlug, während Plugins noch geladen wurden.
  • Ein Problem behoben, bei dem Objekte manchmal Zustände wie Rückstoß und aktive Effekte verloren, wenn sie während des Spiels verändert wurden.
  • Mehrere Serverfehler behoben, die beim Laden bestimmter Ressourcen auftreten konnten.
  • Ein einzelner doppelter Übersetzungsschlüssel beschädigt nun nicht mehr eine komplette Sprachdatei.
  • Ein Problem behoben, bei dem von der Schwerkraft beeinflusste Blöcke wie Sand nicht herunterfielen.
  • Ein Problem behoben, bei dem dein Charakter beim Reiten auf einem seitlich platzierten Reitblock im falschen Winkel dargestellt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Rollanimation gelegentlich dauerhaft hängen bleiben konnte.
  • Sprinten und andere Umschaltsteuerungen wechseln nicht länger ihre Zustände, während die Spieleingabe deaktiviert ist, beispielsweise wenn ein Menü geöffnet ist.
  • Spieler können nun keine Instanz-Teleports mehr auslösen, während sie tot sind.
  • Spieler steigen nun aus dem Bett auf, nachdem ein Überspringen der Nacht abgeschlossen ist.
  • Emotes werden nun abgebrochen, wenn eine primäre oder sekundäre Gegenstandsaktion ausgeführt wird.
  • Ein Problem behoben, bei dem dein Charakter nach einem Teleport über die Weltkarte immer nach Norden blickte.
  • Todesmarkierungen erscheinen nun auf der Weltkarte, unabhängig davon, wie weit entfernt man gestorben ist.
  • NPC- und Reittier-Interaktionen prüfen nun die Entfernung zum Ziel und verhindern, dass modifizierte Clients aus unrealistischen Entfernungen interagieren können.
  • Hühner und Skrills lassen nun wieder Erzeugnisse wie Eier fallen.
  • Ewige-Mais-Pflanzen liefern nun die doppelte Menge Mais. Bauern erhalten nun 2-4 statt 1-2 Mais.
  • Das Zerstören frisch gepflanzter Auberginen und Salate gibt nun wieder ihre Samen zurück.
  • Abgekühlte Magma kann nun als Eingabe in der Bauwerkbank verwendet werden.
  • Bestimmte Herstellungs-Rezepte behoben, deren Ergebnis derselbe Gegenstand war wie eine ihrer Zutaten.
  • Trork-Jäger ohne Wolfsbegleiter bleiben nun nicht mehr in einer Kampfschleife hängen.
  • Gezähmte Mooshörner werden nun von der Futterschale angezogen.
  • Skelettvarianten in Sand-Dungeons liefern nun die korrekten Erinnerungen.
  • Verschneite Tannenblätter und die Futterschale können nun beim Platzieren so gedreht werden, dass sie zum Spieler zeigen.
  • Gegenstände, die nach dem Platzieren mit dem Objekt-Werkzeug wieder aufgehoben werden, behalten ihre Animationen, wenn sie erneut fallen gelassen werden.
  • Mehrere Modell- und Texturprobleme behoben, darunter Türen und die Tavernen-Truhe, die durch Geometrie hindurchragten.
  • Die Texturen und Darstellung des halben Lehm-Rohziegels sowie des verzierten Steinziegels wurden korrigiert.
  • Versehentliche rote Färbungen im Gesicht von Hedera behoben.
  • Gehaltene Gegenstände ragen bei entfernten Spielern und NPCs nicht länger in deren Körper hinein.
  • Einige fehlende Schatten bei bestimmten Sichtweiten behoben.
  • Die Einstellung für die Lautstärke der Pinselgeräusche wird nun korrekt auf alle Bauwerkzeuge angewendet.
  • Ein Problem behoben, bei dem Rechtsklick-Ziehen Gegenstände in Lagern und der Schnellleiste doppelt platzieren konnte.
  • "Block auswählen" funktioniert nun mit den Extrudier- und Linienwerkzeugen.
  • Das Ziehen eines Gegenstands oder eines UI-Elements wird nicht länger abgebrochen, wenn das Fenster den Fokus verliert.
  • Ein Problem behoben, bei dem Textfelder der CustomUI Tastenzuweisungen abfangen konnten und dadurch unbenutzbar wurden.
  • Darstellungsprobleme in der Serverliste und anderen Oberflächen behoben.
  • Visuelle Fehler und der Favoriten-Stern im Server-Entdeckungsmenü wurden behoben.
  • Layout-Probleme im Auswahlwerkzeug bei längeren übersetzten Texten behoben.
  • Das Einfüge-Werkzeug behält nun den manuell gesetzten Versatz nach dem Einfügen bei.
  • Bauwerkzeuge zeigen keine Benachrichtigungen mehr an, wenn diese Einstellung deaktiviert ist.
  • Die Pinseldichte der Bauwerkzeuge kann nun bis auf 0 gesetzt werden.
  • Die Gegenstandsvorschau im Asset-Editor berücksichtigt nun die Modellüberschreibung eines Gegenstands.
  • Ein überflüssiges Symbol aus der Entfernungsanzeige des Lineal-Werkzeugs entfernt und ein Problem behoben, bei dem manchmal der erste Punkt übersprungen wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Menü-Eingabegruppe in den Steuerungseinstellungen falsch angezeigt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem Namen von Freunden in der Freundesliste gelegentlich nicht geladen wurden.
  • Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm werden nun sofort aktualisiert, nachdem eine Taste oder ein Controller-Knopf neu belegt wurde.
  • Tastenbelegungen aktualisieren sich nun, wenn sich das Tastaturlayout ändert.
  • Einige controllerbezogene Einstellungen wurden behoben, die sich zwischen Neustarts zurücksetzten.
  • Screenshot, HUD-Umschaltung und Vollbild funktionieren nun auch, wenn andere Eingaben deaktiviert sind, beispielsweise bei geöffnetem Menü.
  • Die Himmelsrichtungen des Kompasses (N, O, S, W) sind nun übersetzbar.
  • Einige Probleme behoben, bei denen Texte im Spiel aufgrund falscher Anführungszeichenformatierung falsch dargestellt wurden.
  • Der Katzenaugen-Stil im Avatar-Editor wird nun korrekt als „Feline“ statt „Felin“ angezeigt.
  • Das Oberteil „Einfaches Trikot“ wird nun korrekt als „Einfaches Trikot“ statt „Einfacher Hoodie“ angezeigt, wodurch die Kollision mit dem separaten Kosmetikgegenstand „Einfacher Hoodie“ behoben wurde.
  • Wenn eine Verbindung wegen eines ungültigen Zugriffstokens abgelehnt wird und die Systemuhr deutlich falsch eingestellt ist, zeigt die Trennungsnachricht nun an, wie weit die Uhr abweicht, und fordert zur Synchronisierung auf.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Neuladen eines geschichteten Ressourcenpakets manchmal eine angepasste Ressource wieder auf den Wert zurücksetzte, den es von seiner übergeordneten Ressource geerbt hatte.

0.5.4

5. Juni, 2026

  • Ein Problem behoben, bei dem umbenannte Kosmetika einen verwirrenden "Connection Closed"-Fehler auslösen konnten, der den Beitritt verhinderte. Der Client repariert nun deinen Avatar und teilt dir mit, welche Kosmetika geändert wurden.
  • Ein Problem behoben, bei dem Truhen verschwanden, wenn eine Truhe neben einer aktuell geöffneten Truhe platziert wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem gezähmte NPCs entfernt wurden, wenn mehrere Kreaturen desselben Typs in der Nähe waren.
  • Einen Absturz behoben, der auftreten konnte, während Spieler im Sprachchat miteinander gesprochen haben.
  • Einen Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Flüssigkeit platziert wurde, während kein Gegenstand in der Hand gehalten wurde.
  • Einen Absturz behoben, der durch Animationen mit einer ungültigen Dauer von null Länge verursacht wurde.
  • Ein Leistungsproblem behoben, bei dem Charakterwerte jeden Tick neu berechnet wurden, während eine Rüstung getragen wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem beim Tod durch einen Sturz während des Tragens einer Rüstung fälschlicherweise die Leerlaufanimation anstelle der Todesanimation abgespielt wurde.
  • Ein Audiostottern behoben, das auftrat, wenn das ausgewählte Ausgabegerät nicht verfügbar war; nun wird sauber auf das Standardsystemgerät zurückgewechselt.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Vollbildmodus-Schalter hängen bleiben konnte und schnell zwischen Vollbild und Fenstermodus wechselte.
  • Trigger-Volumes werden nun in Prefabs mit Worldgen v2 korrekt erzeugt.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Befehl /worldgen reload vorhandene Trigger-Volumes beim erneuten Generieren nicht entfernte.

0.5.3

29. Mai, 2026

  • Sprinten bleibt nun beim Rutschen in der Hocke erhalten, anstatt wieder auf Gehen zurückzufallen.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Sprint-Eingabe beim Anhalten nicht korrekt zurückgesetzt wurde.
  • Rollen bei der Landung reduziert nun korrekt den Fallschaden.
  • Einen Deadlock behoben, der beim Einladen eines Freundes in eine Einzelspielerwelt auftreten konnte.
  • Ein Speicherleck behoben, das nach dem Verlassen einer Welt auftreten konnte.
  • Eine seltene Race Condition behoben, die zu einer falschen Blockbeleuchtung führen konnte.
  • Lange Serverbeschreibungen können nun im Serverdetailmenü gescrollt werden.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Scrollen der Freundesliste bei langen Listen hängen bleiben konnte.
  • Eine verwirrende Mod-Kompatibilitätswarnung behoben, die für Mods angezeigt wurde, die auf eine unveränderte Basisversion abzielen.
  • Ein Problem behoben, bei dem WorldStructure-Ressourcen nicht korrekt neu geladen wurden.

0.5.2

27. Mai, 2026

  • Die Social-Leiste bleibt nicht länger in einem zuckenden/flackernden Zustand stecken.
  • javadocs wurde aktualisiert, um mit SemVer zu generieren.
  • Der Ambiente-Lautstärkeregler wurde repariert.
  • Leere Blöcke in Blockfiltern behoben - behebt leere Maskierung und mehrere Skript-Pinsel im Kreativmodus.
  • Ein Client-Absturz wurde behoben, der durch Rechtsklicken auf nicht-interagierbaren Blöcken mir einer konfigurierten sekundären, unbewaffneten Interaktion.
  • Server-Adressen werden nun standardmäßig versteckt. (wenn du den Client mit keiner 0.5.x-Version gestartet hast)
  • Server und Client verwenden nun Protokollversion für Server-Entdeckung, anstelle von Serverversion.
  • Ein Fehler wurde behoben, der beim Versuch einen Spieler oder NPC in einer Welt, die Void-Sektionen enthalten, auftrat.

0.5.1

26. Mai, 2026

  • Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Server auf einer fehlerhaften ServerVersion nicht startete.
  • Hytale
  • Hotfix
  • update
  • 2026
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