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Hytale Patchnotizen - Update 4

  • Jonas
  • 3. April 2026 um 18:10
  • 0 Kommentare
  • 709 Mal gelesen
Hytale Patch Notes - Update 4

Seit dem Start des Early Access sind 10 Wochen vergangen und dies ist bereits unser viertes Update!

Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
  1. Features & Headline Updates
    1. 500+ neue Blöcke!
    2. Proximity-Sprachchat
    3. Emote-Rad
    4. Neue Frisuren
    5. Neues Kreativwerkzeug: Revolve
  2. Proximity-Sprachchat
  3. Blöcke, Blöcke & mehr Blöcke!
    1. Was steht Hytale Blocksets als Nächstes bevor?
    2. Verbundene Blöcke
    3. Stetige Qualitätsverbesserungen
    4. Eine zukünftige Namensgebung
    5. Möbel/dekorative Sets
  4. Avatar & kosmetische Gegenstände
    1. Emote-Rad
    2. Neue Frisuren
  5. Kreativwerkzeug: Revolve
  6. Neue Sicheln hinzugefügt
  7. Vollständige Änderungsliste von Update 4

Es steht noch eine Menge Arbeit bevor. Unser erstes Update hat sich mehr auf Fehlerbehebungen und fundamentale Arbeit konzentriert - nichts Auffälliges, aber notwendig! Wir überarbeiten wichtige Teile des Spiels und diese Basis muss solide sein, bevor wir darauf aufbauen können. Wir sind sehr glücklich mit der Geschwindigkeit, in der unser Team vorankommt und sobald die Grundlagen geschaffen sind, werden schnell neue Inhalte erscheinen.

Update 4 ist im Kern ein weiteres Fundamental-Update. Die neuen Blöcke sind zum Beispiel die Palette für die Welten, Biome und Dungeons, die wir bauen. Sprachchat, Emotes und die Verbesserungen der Social-Features sind die ersten Puzzleteile einer viel größeren sozialen Schicht, die auch Minispiele beinhalten. Alles hier trägt zu dem bei, was als Nächstes kommt.

Wir sind dankbar für die fortlaufende Unterstützung und Feedback. Es erlaubt uns unser Team noch weiter auszubauen. Wir haben bereits eine Menge talentierter Leute angestellt und werden dies auch in den kommenden Wochen weiterführen!

Übrigens, wo wir schon einmal dabei sind: der Hytale Neue Welten Modding-Wettbewerb, in Zusammenarbeit mit CurseForge, ist noch immer im Gange. $ 100.000 Preispool, 65 Gewinner insgesamt. Abgesehen von den Preisen, ist dieser Wettbewerb einer der Wege, wie wir neue Talente finden. Wir glauben daran, Leute aus der Community einzustellen und wenn du Spaß daran hast, an Weltgenerierung, NPCs oder benutzerdefinierten Erfahrungen zu arbeiten, wollen wir sehen, was du so draufhast!

Um immer auf dem Laufenden zu bleiben, folge uns auf X/Twitter, Instagram und Bluesky oder trete unserem offiziellen Hytale Discord Server bei.

Und nun, hier ist alles in Update 4!

Features & Headline Updates

500+ neue Blöcke!

Um die 500 neue Blöcke wurden hinzugefügt! Ungefähr die Hälfte davon kann hergestellt werden, die andere Hälfte ist über das Kreativinventar erhältlich. Der Neuzugang beinhaltet:

  • Vollständige Blocksets für Kalkstein, Schiefer, Kreide und abgekühltes Magma
  • Treppen und Halbstufen für die Blocksets von Stein, Stoff, Glatter Ton und Erde
  • Schotter und Schotterhalbstufen für existierende Steinarten
  • Bronze, Kupfer, Zink und Eisen Blocksets (Kreativmodus)
  • Tote Korallenblöcke (Kreativmodus)
  • Cybercity-Blöcke (Kreativmodus)
  • Farne und angepasste Gras Blocksets
  • T-Verbindung und 4-Wege-Verbindung für Zäune und Mauern
  • Viele neue Stoff- und Zeltdach Blocktypen und mehr!

Proximity-Sprachchat

Proximity-Sprachchat ist hier! Du kannst nun mit anderen via räumliche, Distanz-gedämpfte Stimme in der Spielwelt kommunizieren!

  • Sprachchat ist standardmäßig deaktiviert und kann auf Kinder-Accounts nicht aktiviert werden. Du kannst ihn in den Audioeinstellungen aktivieren. Er kann auch durch eine Tastenbelegung, welche standardmäßig nicht eingerichtet ist, aktiviert und deaktiviert werden
  • Neue Konsolenbefehle für Client und Server für Proximity-Sprachchat können jeweils unter .voice und /voice gefunden werden
  • Verwalte deine Audioeinstellungen, inklusive Eingabegerät, Eingangspegel, Geräuschunterdrückung und Eingabemodus. Wenn du Push-to-Talk bevorzugst, kannst du auch einen Hotkey einrichten.
  • Je weiter du von anderen entfernt bist, desto entfernter klingen sie. Diese Einstellungen können von einem Serveradmin verwaltet werden
  • Spieler in Reichweite, die mit dir kommunizieren, werden im HUD mit ihrem Avatar angezeigt. Beim Sprechen wird dein Avatar sogar animiert!
  • Spieler, welche untertauchen oder sich an hallenden Orten aufhalten, werden sich ein wenig anders anhören
  • Du kannst einzelne Spieler über die Server-Spielerliste, die neben der Karte angezeigt wird, stummschalten

Emote-Rad

  • Das Emote-Rad wurde hinzugefügt! Drücke dich im Spiel aus, indem du 'X' gedrückt hältst. Diese Tastenbelegung kann in den Einstellungen angepasst werden.
  • 5 neue Emotes hinzugefügt:
    • Huhn, Töten, Lachen, Schlagen und Zunge ausstrecken
  • Manche Emotes können in Dauerschleife gespielt werden. Das Emote-Rad zeigt ein kleines „Unendlich“-Symbol neben einem Emote, welcher in Dauerschleife gespielt wird.

Neue Frisuren

7 neue Frisuren hinzugefügt:

  • Afro, Big Afro, Frizzy Buns, Long Dreadlocks, Puffy Twin Dreads, Dreads Fade und Star Puffs
  • 3 bestehende Frisuren wurden aktualisiert: Puffy Bubble Braids, Afro Puffs und Puffy Bun

Neues Kreativwerkzeug: Revolve

  • Ein neues Kreativwerkzeug wurde hinzugefügt: Revolve. Dieses Werkzeug erlaubt es dir, die aktuelle Auswahl beliebig oft gedreht einzufügen oder einmal komplett um einen Ursprungspunkt herum.

Proximity-Sprachchat

Hallo zusammen! Ich bin Julia (lazorgurl) und ich arbeite an den Social-Features für Hytale. Während der letzten paar Wochen habe ich zusammen mit Joe (moomba) an etwas gearbeitet, bei dem wir sehr aufgeregt sind, es heute zu veröffentlichen: Proximity-Sprachchat. Du kannst nun gemeinsam mit Freunden ein Abenteuer beschreiten und einfach mit ihnen reden, ohne in einen separaten Anruf rauszutabben. Deine Stimme lebt in der Welt. Geh auf jemanden zu und du wirst ihn hören, direkt neben dir. Entfernt euch voneinander und die Stimmen werden leiser. Klingt einfach aber es natürlich klingen zu lassen hat eine Menge Arbeit erfordert und ich bin echt glücklich, wo wir es im Early Access hin geschafft haben. Wir wollen es noch weiter ausbauen: Echounterdrückung, Geräuschabschirmung durch Blöcke und mehr sind auf unserem Radar.

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Es gibt eine Menge Optionen, mit denen herumgespielt werden kann: Sprachaktivierung, Push-to-Talk, Geräuschunterdrückung und mehr. Schau unbedingt in den Audioeinstellungen vorbei und stelle alles nach deinen Vorlieben ein. Redet jemand in deiner Nähe, taucht sein Charakter-Portrait in deiner Benutzeroberfläche auf, sodass, selbst wenn sich fünf Leute gleichzeitig unterhalten, du immer weißt, wer wer ist. Vielleicht fällt dir auf, dass das Portrait deinen Charakter nachahmt, Grimmassen schneidet, wenn du Trorks bekämpfst oder dabbed wenn du durch das Emote-Rad scrollst. Versuch doch mal dein Charaktermodell zu ändern und schau, was passiert. And wenn dir jemand auf die Nerven geht, bist du einen Klick auf dem Karten-Bildschirm entfernt und er ist stummgeschaltet.

Für Accounts mit Elternaufsicht haben wir uns dafür entschieden, Proximity-Sprachchat nicht zu aktivieren, solange wir die richtigen Systeme noch nicht haben, die Eltern die Kontrolle über den Sprachchat gibt. Dies richtig zu machen, ist uns wichtiger, als es schnell zu veröffentlichen.

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Sprache ist nur ein Teil des sozialen Bildes! Wir planen eine Freundesliste hinzuzufügen, um es einfacher zu machen, Welten beizutreten, Spieler einzuladen, ein Team zu bilden und Gruppen zu erstellen. Nichts ist verbindlich genug, um sich auf Details oder Termine festzulegen aber dies ist die Richtung, in die wir gehen. Ich werde mehr teilen, wenn die Dinge Form annehmen. Schreib mich an @lazorgurl auf X, wenn du Vorschläge oder Fragen über die Social-Features in Hytale hast!

Blöcke, Blöcke & mehr Blöcke!

Wir sind froh ankündigen zu können, dass wir eine Menge neuer Blöcke als Teil unseres ersten, großen Blockset-Updates zum Spiel hinzuzufügen!

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Dies ist unser größter Content-Drop seit der Veröffentlichung des Early Access und zugleich gibt es dem Team die Chance, die Veröffentlichung größerer Updates zu üben. Wir haben über 500 Blöcke hinzugefügt; die Hälfte sind Teile, die im Erkundungsmodus gefunden oder hergestellt werden können, während die andere Hälfte Teile sind, welche vorerst ausschließlich über das Keativinventar erhältlich sind (wie z.B. einige des Sci-Fi Blocksets).

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Unser Ansatz beim Hinzufügen von Blocksets ist es, ein bestimmtes Muster zu befolgen: Wenn wir zum Beispiel eine neue Steinart zum Spiel hinzufügen, wollen wir sicher gehen, dass sie in ihrer Rohform (natürlich auftretender Stein), mit ihrem Bruchstein-Set, ihrem Ziegel-Set und vielen weiteren dazugehörigen Teilen (Dächer, Treppen, Balken, etc.) erscheint.

Ein großer Teil der Arbeit an diesem Update, floss in die Erweiterung bestehender struktureller Sets, welche zuvor unvollständig waren und denen verschiedenste Teile fehlten: zum Beispiel Schiefer, Kreide, Kalkstein, abgekühlte Magma Sets, einige Gras und Baum Blocksets.

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Zum Beispiel kommen die meisten natürlich auftretenden Steine und Böden nun mit Treppen und Halbstufen daher.

Darüber hinaus haben wir daran gearbeitet, dass sich Zäune besser verbinden: du kannst nun Verbindungen "T", sowie "Kreuz"-Formen erstellen. Dies war ein hocherwartetes Feature, welches die verschiedensten Labyrinthe möglich macht oder dein Kuhgehege verschönern kann!

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Endlich können unsere Setzlinge zu ausgewachsenen Bäumen heranwachsen. Wir haben alle nötigen Samen, aller Baumarten zur Bauernwerkbank hinzugefügt. Diese können hergestellt, gepflanzt und in "Stufen" wachsen gelassen werden, bis sie vollständig ausgewachsen sind. Alle Setzlinge haben nun ihre eigene Textur! Du kannst sogar einen neuen Baum aus deinem Obstgarten entdecken: den Apfelbaum (Äpfel wachsen nicht mehr an Eichen!)

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Sieh dir die detaillierte Änderungsliste weiter unten, in der vollständigen Änderungsliste-Sektion an!

Was steht Hytale Blocksets als Nächstes bevor?

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Wir planen unsere Sammlung an Materialien weiter zu erweitern und der Himmel ist das Limit. Einige Blocksets, die momentan unvollständig oder an den Kreativmodus gebunden sind, werden möglicherweise bald im Erkundungs-/Abenteuermodus verfügbar sein.

Jedes Material ist jedoch mit einem Spieldesign verknüpft und wir wollen diese vernünftig in den Spielfortschritt integrieren. Die Ursprungsblöcke müssen zum Beispiel in bestimmten Biomen auftauchen und die damit verbundenen hergestellten Teile müssen in den jeweiligen Herstellungsstationen konfiguriert sein.

Wir werden unter Umständen auch nicht die modernsten oder Themen-unpassende Blocksets dem Erkundungsmodus hinzufügen, je nachdem, wie Fremd sie Orbis scheinen. Die Cybercity Metallblöcke bleiben zum Beispiel Kreativ-exklusiv oder werden Teil eines anderen Minispiels.

Verbundene Blöcke

Bessere Zaunverbindungen sind bloß der Anfang einer langen Liste verbundener Blöcke. Wir werden unsere Dynamiksysteme weiter ausbauen. In Zukunft werden wir in der Lage sein, Rohrsysteme zu bauen (oder Äste zum Beispiel), das Verhalten bei der Platzierung von Dächern verbessern und deren Konfiguration vereinfachen. Wir wollen außerdem mehr Verbindungsoptionen für Schilder, Kronleuchter, Fackeln und Pflanzen hinzufügen, sowie viele Blöcke an den Kontext anpassbar machen!

Stetige Qualitätsverbesserungen

Es gibt tausende Modelle und Texturen in Hytale und wir sind uns bewusst, dass einige dieser Ressourcen Verbesserungen und Aktualisierungen brauchen. Aus diesem Grund werden wir existierende Blöcke weiter verbessern, damit unsere Welt noch konsistenter aussieht. Einige Blöcke werden in den nächsten Monaten überarbeitet, verbessert und verfeinert.

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Eine zukünftige Namensgebung

Wir sind uns der vielen Blöcke mit veralteten Block-ID-Namen bewusst, die Spieler beim Durchsuchen des Kreativinventars verwirren können. Wir haben vor, Block IDs in Zukunft aufzuräumen und umzubenennen, sodass sie mit den In-Game-Namen konsistent sind, zuerst müssen wir jedoch einen soliden Migrationsplan entwickeln, da das Umbenennen einige existierende Welten zerstören kann. Es kommt ein wenig später!

Möbel/dekorative Sets

Möglicherweise ist dir aufgefallen, dass dekorative Blöcke (Stühle, Tische, Kisten, etc.) im Gegenteil zu den mehr strukturellen Blöcken, nicht der Hauptfokus dieses Updates war. Wie haben sie jedoch nicht vergessen.

Wir planen in Zukunft viele thematische Sets hinzuzufügen. Jede NPC Fraktion wird ihre spezifischen Möbel erhalten und wir werden den Dekorationskalalog weiter erweitern, sodass jeder Spieler seine Traum-Inneneinrichtung in vielen verschiedenen Styles erschaffen kann.

Avatar & kosmetische Gegenstände

Emote-Rad

Du kannst dir im Spiel nun Ausdruck verleihen, indem du 'X' zum Öffnen des neuen Emote-Rads drückst. Verspotte deine Freunde mit dem Huhntanz - oder begrüße sie mit beidhändigem Winken!
Insgesamt 9 Emotes:

  • Winken
  • beidhändiges Winken
  • Lachen
  • Zunge ausstrecken
  • Huhn
  • Töten
  • Schlagen
  • Dab (links)
  • Dab (rechts)

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Du willst deine eigenen Animationen und Emotes hinzufügen? Kein Problem!

Hier ist die Mod-Struktur um neue Emotes zum Spiel hinzuzufügen:

  • Platziere deine Emote-Animation (.blockyanim) in Common\Characters\Animations\Emote\
  • Platziere den Emote-Symbol (.png) in Common\Icons\Emotes\
  • Erstelle deine Emote-Konfiguration (.json) in Server\Emote\ (ersetze "MyEmoteName" mit dem Namen deines Emotes)

Emote-Konfiguration sieht folgendermaßen aus:

Code
{  
  "Animation": "Characters/Animations/Emote/MyEmoteName.blockyanim",  
  "Name": "My Emote Name",  
  "Icon": "Icons/Emotes/MyEmoteName.png",  
  "IsLooping": true  
}

Neue Frisuren

Neben den 3 aktualisierten Frisuren (Puffy Bubble Braids, Afro Puffs und Puffy Bun), haben wir 7 brandneue Frisuren hinzugefügt!

  • Afro
  • Big Afro
  • Frizzy Buns
  • Long Dreadlocks
  • Puffy Twin Dreads
  • Dreads Fade
  • Star Puffs

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Kreativwerkzeug: Revolve

Wir haben ein neues Kreativwerkzeug hinzugefügt: Revolve!

Dieses neue Werkzeug erlaubt es dir, Rotationen deiner aktuellen Auswahl beliebig oft einzufügen oder in einem Kreis um einen Ursprungspunkt.

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Neue Sicheln hinzugefügt

Spieler können nun Kupfer- und Eisensicheln mithilfe der Bauernwerkbank herstellen! Darüber hinaus kannst du Sicheln nun wiederholt schwingen, indem du den Knopf gedrückt hältst.

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Vollständige Änderungsliste von Update 4

Avatar & kosmetische Gegenstände

  • Emote-Rad hinzugefügt! Verleih dir durch Drücken von 'X' Ausdruck. Diese Tastenbelegung kann in den Einstellungen geändert werden.
  • 5 neue Emotes hinzugefügt:
    • Huhn, Töten, Lachen, Schlagen und Zunge ausstrecken
  • Manche Emotes können in Dauerschleife gespielt werden. Das Emote-Rad zeigt ein kleines „Unendlich“-Symbol neben einem Emote, welcher in Dauerschleife gespielt wird.
  • 7 neue Frisuren hinzugefügt:
    • Afro, Big Afro, Frizzy Buns, Long Dreadlocks, Puffy Twin Dreads, Dreads Fade und Star Puffs
  • 3 existierende Frisuren aktualisiert:
    • Puffy Bubble Braids, Afro Puffs und Puffy Bun
  • Der Spieler-Avatar hat nun eine andere Animation, wenn er aus großer Höhe fällt.
  • Einer der simplen Sandalen heißt nun Ledersandalen.
  • Long Sleeved Tunic heißt nun Cotton Tunic.
  • Puffy Ponytail heißt nun Puffy Bun.

Gegenstände & Ausrüstung

  • Rosa Kristallscherben hinzugefügt, die von rosa Kristallen gedroppt werden.
  • Fischfallen können nun näher an anderen Blöcken und in seichtem Wasser platziert werden und zeigen nun immer eine Platzierungsvorschau.
  • Bögen können nicht mehr gespannt werden, wenn du keine Munition hast.
  • Beile, Spitzhacken und Schaufeln verlieren nun ebenfalls Haltbarkeit, wenn sie auf Holz verwendet werden.
  • Eine Vielzahl an Änderungen zur Funktionalität von Gießkannen:
    • Verwenden nun einen Vorlagen-Parent und haben eine konfigurierbare Breite und Tiefe für den Bewässerungs-Wirkungsbereich
    • Können nun aufgeladen werden, um einen 3x3-Bereich zu bewässern
    • Ihre Kapazität wurde von 20 auf 50 erhöht
    • Können nun während des auf dem Boden Duckens platziert werden. Beim Abbauen erhält man eine leere Gießkanne zurück
    • Sie bewässern nun ausschließlich durch Drücken des sekundären Interaktionsknopfs, um konsistent mit der Hacke zu bleiben.
  • Sicheln können nun wiederholt geschwungen werden, indem der Knopf gedrückt gehalten wird.
  • Gegenstand-Tooltips zeigen nicht länger die Objektstatistik MagicCharges.
  • Die Vorschau für 'Einfaches Bett', 'Einfaches Reparaturkit' und 'Eisen-Reparaturkit' wurden aktualisiert.
  • Der visuelle Effekt für Schwerttreffer wurde aktualisiert.
  • Der visuelle Effekt für die Erntetrophäe wurde aktualisiert.
  • 'Seaweed - Middle' heißt nun 'Stacked Seaweed'.
  • 'Red Cobble Blocks' heißen nun 'Red Sandstone Cobble Blocks'.
  • 'White Cobble Blocks' heißen nun 'White Sandstone Cobble Blocks'.
  • Der Ressourcentyp Kristallscherbe wurde hinzugefügt und alle anderen Kristallscherben-Farben Ingredient_Crystal_White untergeordnet.
  • Projektile, die mittels LaunchProjectile-Interaktionen abgeschossen wurden, verwenden nun die FlyIdle-Animation anstelle der Idle-Animation.

Änderung von Tränken

  • Heiltränke:
    • Schwache Heiltränke stellen nun sofort 15 % Gesundheit wieder her, weitere 15 % nach 5 Sekunden für insgesamt 30 % wiederhergestellt und sind stapelbar bis 5.
    • Kleine Heiltränke stellen nun sofort 15 % Gesundheit wieder her, weitere 30 % nach 5 Sekunden für insgesamt 45 % wiederhergestellt und sind stapelbar bis 10.
    • Heiltränke stellen nun sofort 25 % Gesundheit wieder her, weitere 35 % nach 5 Sekunden für insgesamt 60 % wiederhergestellt und sind stapelbar bis 5.
    • Starke Heiltränke stellen nun sofort 25 % Gesundheit wieder her, weitere 50 % nach 5 Sekunden für insgesamt 75 % wiederhergestellt und sind stapelbar bis 10.
    • Große Heiltränke stellen nun sofort 35 % Gesundheit wieder her, weitere 55 % nach 5 Sekunden für insgesamt 90 % wiederhergestellt und sind nicht stapelbar.
  • Ausdauertränke:
    • Alle Ausdauertränke werden schneller konsumiert, um die standardmäßige Ausdauerregeneration auszugleichen.
    • Schwache Ausdauertränke stellen nun 30 % Ausdauer wieder her und sind stapelbar bis 5.
    • Kleine Ausdauertränke stellen nun 45 % Ausdauer wieder her und sind stapelbar bis 10.
    • Ausdauertränke stellen nun 60 % Ausdauer wieder her und sind stapelbar bis 5.
    • Starke Ausdauertränke stellen nun 75 % Ausdauer wieder her und sind stapelbar bis 10.
    • Große Ausdauertränke stellen nun 90 % Ausdauer wieder her und sind nicht stapelbar.
  • Energietränke:
    • Kleine Energietränke stellen nun 30 % Spezial-Energie über 30 Sekunden hinweg auf und sind stapelbar bis 5.
    • Schwache Energietränke stellen nun 45 % Spezial-Energie über 30 Sekunden hinweg auf und sind stapelbar bis 10.
    • Energietränke stellen nun 60 % Spezial-Energie über 30 Sekunden hinweg auf und sind stapelbar bis 5.
    • Starke Energietränke stellen nun 75 % Spezial-Energie über 30 Sekunden hinweg auf und sind stapelbar bis 10.
    • Große Energietränke stellen nun 90 % Spezial-Energie über 30 Sekunden hinweg auf und sind nicht stapelbar.
  • Normale und große Tränke haben aktualisierte Modelle.
  • Irisierende Tränke haben aktualisierte Texturen.
  • Alle konsumierbaren Tränke verwenden nun Potion_Template und verfügen über Qualitätsstufen.
  • Decorative_Potion_Template wurde hinzugefügt. Blaue, grüne, irisierende, rosa, lila und orangene Tränke sind nun dekorative Trankgegenstände.

Herstellung & Werkbänke

  • Die Stufen 3, 4 und 5 wurden zur Alchemistenwerkbank hinzugefügt.
  • Die Stufen 9 und 10 wurden von der Bauernwerkbank entfernt.
  • Werkbänke werden nun weiter Gegenstände verarbeiten, selbst wenn ihre Chunk nicht geladen sind.
  • Werkbänke werden die Verarbeitung weiterer Gegenstände nun fortsetzen, wenn ihr voller Ausgabe-Slot geleert wird.
  • Werkbänke verwenden nun die Weltzeit für ihre Berechnungen, anstelle der echten Zeit.
  • Aufgrund der obigen Änderung zeigen Werkbänke nun ein Warnungs-Tooltip, wenn die Weltzeit gestoppt wurde.
  • Werkbänke zeigen nun an, wie viele Gegenstände sich zurzeit in der Verarbeitungswarteschlange befinden.
  • Werkbänke zeigen nun die Seltenheit der Gegenstände, die hergestellt werden können.
  • Farbige Stoffblöcke können nun korrekt mittels der Baumeisterwerkbank verbessert werden.
  • Mehr Setzlingvarianten können nun mittels der Bauernwerkbank hergestellt werden.
  • Alle ganzen Stein-, Holz- und Metall- Blöcke können nun benutzt werden, um Halbstufen und Treppen mittels der Baumeisterwerkbank herzustellen.
  • Alle Runen-Sets wurden aus der Baumeisterwerkbank entfernt. Sie bleiben über das Kreativinventar verfürbar.
  • Goldbarren können nun mittels der Baumeisterwerkbank in Goldziegel verwandelt werden.
  • Die Herstellungsanforderungen für Heil-, Ausdauer- und Energietränke wurden überarbeitet.
  • Kupfer- und Eisensicheln hinzugefügt. Herstellbar mittels Bauernwerkbank.
  • Die Herstellungsdauer der Baumeisterwerkbank wurde von 2 Sekunden auf sofort geändert.
  • Die Herstellungsdauer des Lagerfeuers, des einfachen Schlafsacks und der Holzkiste wurde von 1 Sekunde auf sofort geändert.
  • Die Herstellungsdauer der einfachen Fackel wurde von 0,5 Sekunden auf sofort geändert.
  • Leere kleine und große Trankflaschen können nun mittels Alchemistenwerkbank hergestellt werden.
  • Blut-, Sturm- und Azur-Samen können nun mittels Alchemistenwerkbank hergestellt werden und die Herstellungsanforderungen wurden angepasst.
  • Kristall-Dünger wurde hinzugefügt und kann mittels Alchemistenwerkbank hergestellt werden. Er wird für Blut-, Sturm- und Azur-Samen benötigt.
  • Blut-, Sturm- und Azur-Pflanzen können an der Recyclingstation zerlegt werden, im ihre jeweiligen Blütenblätter zu erhalten.
  • Werkbank-Ressourcen sind nun so konfiguriert, dass sie eine BenchBlock-Komponente besitzen, anstatt im Zustand 'crafting' zu existieren.


Welt & Blöcke

Neue Blocksets & Materialien

  • 40 neue Blöcke wurden zum Stoff Blockset hinzugefügt, inklusive Treppen und Halbstufen für jede Farbe.
  • Über 30 neue Blöcke wurden zum abgekühlten Magma Blockset hinzugefügt, inklusive Ziegel, Bruchstein, Stalaktiten und Geröll.
  • Über 20 neue Blöcke wurden zum Kreide Blockset hinzugefügt, inklusive Bruchstein und Geröll.
  • Über 10 neue Blöcke wurden zum Schiefer Blockset hinzugefügt.
  • Über 10 neue Blöcke wurden zum Kalkstein Blockset hinzugefügt und dessen Texturen wurden erweitert.
  • Ein totes Korallen Blockset wurde hinzugefügt und ist über das Kreativinventar erhältlich.

Stein- & Boden-Erweiterung

  • Halbstufen wurden für die meisten natürlichen auftretenden Steinarten hinzugefügt.
  • Treppen mit Verbindungen für alle natürlichen Steinarten hinzugefügt.
  • Balken für alle natürlich auftretenden Steinarten hinzugefügt.
  • Schotter und Schotterhalbstufen für alle Steinarten wurden hinzugefügt.
  • Stalaktiten und Geröll wurde für die Blocksets abgekühltes Magma und Kreide hinzugefügt.
  • Eine Konsistenzprüfung für Erde und Gras Blocksets wurde durchgeführt, sodass volles Gras, Treppen und Halbstufen für alle existierenden Erdetypen, plus neue nasse und üppige Erdetypen hinzugefügt wurden.
  • Die farbige Textur von Ton wurde aktualisiert.

Holz- & Baumsysteme

  • Die Apfel-, Kampfer-, Spiral- und eine vollständig überarbeitete Frostwood-Baumart wurden hinzugefügt.
  • Alle existierenden Baumarten haben nun Wachstumsstufen konfiguriert.
  • Setzling-Texturen wurden für jede Baumart hinzugefügt.
  • Samenbeutel-Texturen und Symbole wurden für alle Setzlinge aktualisiert.
  • Die Wurzeln von Sturmrindenbäumen wurden entfernt.
  • Feuer-, Eis- und Bambusbäume haben nun Äste und Wurzeln und ihr Holz kann in Treppen und Halbstufen verarbeitet werden.

Dachblöcke

  • Dachblöcke für alle Bausets verbinden sich nun ordnungsgemäß dynamisch.
  • Die existierenden Fell- und Lederzeltdächer wurden durch steile und flache Variationen erweitert.
  • Gelbe, grüne, weiße und dunkelblaue Stoffdach Blocksets wurden hinzugefügt.
  • Orangene, gelbe, dunkelgrüne und blaue moderne Stoffdach Blocksets wurden hinzugefügt und sind über das Kreativinventar verfügbar.

Zäune & Mauern

  • Unterstützung für T-Verbindungen und 4-Weg-Verbindungen für alle Zäune und Mauern wurde hinzugefügt.

Cybercity Ressourcen (Kreativmodus)

Wir veröffentlichen eine erste Unterart von Sci-Fi Blocksets für das kreative Bauen!

  • Moderne Metal Blocksets für Eisen, Kupfer, Zink und Bronze wurden hinzugefügt, inklusive Röhrenblöcke.
  • Eine Auswahl an farbigen Lichtquellen-Blöcken wurde hinzugefügt.
  • Neonschilder, -fenster, -poster und ein Arcadeautomat für das Cybercity Set wurden hinzugefügt.

Zusätzliche Kreativ-Ressourcen (Kreativmodus)

  • 5 neue 'Build'-Grayboxing Blocksets für den Kreativmodus wurden hinzugefügt.
  • Eine rote und eine orangene Flagge für Konstruktionen im Kreativmodus wurden hinzugefügt.
  • Einige saisonale Dekorationen wurden hinzugefügt und sind über das Kreativinventar erhältlich.
  • Einige dekorative bewegliche Boxen, erhältlich über das Kreativinventar wurden hinzugefügt.

Benennung, Anzeige-Konventionen & Kategorisierung

  • 'Wood', 'Metal', 'Cloth' und 'Technical' Unterkategorien wurden hinzugefügt und die 'Structural' Unterkategorie wurde aus dem Kreativinventar entfernt. Einige Bläcke wurde nun in diese neuen Kategorien verschoben.
  • Die Anzeigenamen für Halbstufen, Treppen, Dächer, Metallblöcke, Balken, Ziegel und Sandstein-Typen wurden standardisiert.
  • Der kleinere der beiden Lagerfeuerblöcke wird nun 'Small Campfire' genannt.
  • 'Summer Grass' heißt nun 'Sunny Grass'.
  • 'Wooden Wall - Crossed Trestle' Blöcke wurden umbenannt um ihre Farbe wiederzuspiegeln.

Zusätzliche Welt- & Block-Änderungen

  • Eine Backup-Verwaltungsoberfläche wurde hinzugefügt, die versucht, kaputte Welten wiederherzustellen.
  • Die Oasen-Portal-Spawns wurden rekonfiguriert, um sicherzustellen, dass Spieler im Oasenbecken spawnen.
  • Das Oasen-Biom wurde aktualisiert, um Performance zu verbessern.
  • Welten können nun so konfiguriert werden, dass Flüssigkeiten nicht fließen. Dies kann weiter angepasst werden, über den Befehl /world settings disablefluidtickers.
  • Die Zone1 Ebenen-Biom Wetterabläufe wurden aktualisiert. Glühwürmchen tauchen nun öfter auf.
  • Blutblatt, Sturmsetzling und Azureseetang haben nun jeweils eigene Bedingungen zum Wachsen.
  • Säulen können nun seitlich platziert werden.
  • Die Holzfällerlampe kann nun in verschiedenen Ausrichtungen platziert werden.
  • Dekorative Ketten und Ziegelbalken können nun mehr dekorative Blöcke unterstützen, die an ihnen hängen.
  • Fenster- und Stoffdächer-Blöcke benötigen keine Unterstützung von anderen Blöcken mehr.
  • Kronleuchter können von mehr Blocktypen hängen.
  • Blaues Winter-Seetang produziert nun Blasen und die Menge an Sauerstoff, die man davon erhält wurde angepasst.
  • Farbige Holzwände und glatte Tonblöcke wurden überarbeitet, sodass sie besser zu ihren natürlichen Ton-Gegenstücken passen.
  • Die Farbe des Erdfragment-Spawners wurde angepasst, um besser zu neutralem Boden zu passen.
  • Die Handhabung extremer Koordinaten wurde verbessert.
  • Gegenstand-Container wurden zu Block-Komponenten überarbeitet. Das reduziert Lag und verhindert Fehler mit Kisten, wenn sie entladen werden.
  • Die Zuweisung in verschiedenen Bereichen für Spawn-Positionen wurde reduziert. Dies sollte die Performance verschiedenster Weltgenerierungs-Features verbessern.
  • Erd- und Grasblöcke wurde eine Familie zugewiesen.
  • Eine Vorlage für Böden wurde erstellt.
  • Das Requisiten-System der Weltgenerierung wurde überarbeitet. Neue modulare Funktionen wurden hinzugefügt und die monolithischen Varianten verworfen.

Objekte & Begegnungen

  • Besiegte NPCs lösen nun Todes-Partikel aus und lassen Gegenstände fallen, wenn ihr Körper verschwindet.
  • Schwarze und weiße Wölfe greifen nun im Rudel an, versuchen ihre Beute regelmäßig zu flankieren und ziehen sich zurück, wenn sie verletzt sind.
  • Die Animationen und Interaktionen von Elementar-Golems wurden aktualisiert.
  • Tempel-Golems lassen nun ihren jeweiligen Juwel-Typ fallen.
    • Erdkristall-Golems lassen Smaragde fallen.
    • Feuerkristall-Golems lassen Rubine fallen.
    • Frostkristall-Golems lassen Saphire fallen.
    • Sandkristall-Golems lassen Zephyre fallen.
    • Blitzkristall-Golems lassen Topase fallen.
  • Elche sind nun 20 % langsamer.
  • Die Animationen von Ziegen und Ziegenkitzen wurden aktualisiert.
  • Skrill kann nun Eier legen.
  • Die Anzahl an nötigen Überprüfungen, ob ein NPC atmen konnte wurde reduziert.
  • Ein neuer Trennungsmodus für NPCs wurde hinzugefügt, der weniger zufällig und einfacher zu kontrollieren ist. Er ist rückwärtskompatibel mit existierenden NPC-Konfigurationen.
  • Neue bedingte Objekteffekt-Systeme wurden hinzugefügt. Dies erlaubt es diese zu konfigurieren und bedingt anzuwenden oder zu entfernen.
  • Neue Bedingungen und ein Filter wurden hinzugefügt, um NPCs zu ermöglichen zu handeln oder Angriffe auszuführen, je nachdem, ob sie gestärkt oder geschwächt sind.
  • Für den Combat Action Evaluator wurde eine nicht skalierte Umschalt-Response-Kurve implementiert. Dadurch kann vor einem definierten Umschaltpunkt ein Anfangszustandswert und beim Erreichen dieses Punktes ein Endzustandswert zurückgegeben werden.

Audio

  • Proximity Sprachchat wurde hinzugefügt. Mehr Informationen können in der Headline Features-Sektion gefunden werden.
  • Duale Quellenmischung mit einer Zentrumquelle wurde implementiert, um das Audioerlebnis mit der Einstellung 'Kopfhörer (Stereo)' zu verbessern. Positionelle Audio sollte sich jetzt weniger einseitig anhören.
  • Genesis wurde zurück ins Spiel gebracht in Zone 4.
  • Traveling Band wurde zu Zone 1 bei Nacht hinzugefügt.
  • Platzhaltermusik und -ambiente wurden zu Höhlen und Kanalisation von Zone 4 hinzugefügt.
  • Die Bergatmosphäre von Zone 1 unterscheidet sich nun, basierend auf der Höhe des Spielers.
  • Die Reverb-Funktionalität von Höhlen, Wäldern, Bergen und Savannen wurde aktualisiert.
  • Block-Sound-Clustering wurde hinzugefügt, sodass sich wiederholende Umgebungsgeräusche auf größere Flächen anwenden lassen, beispielsweise Regentropfen auf Wasser.
  • Bedingte Umgebungsgeräusche wurden hinzugefügt, sodass Ambient-Geräusche unter bestimmten Bedingungen auf Blöcke angewendet werden können, beispielsweise Regentropfen auf Fenstern.
  • Beim Pausieren des Spiels werden Nicht-UI-Geräusche nun gedämpft anstelle komplett stummgeschaltet.
  • Das Aufzeichnen und Wiederherstellen von Erinnerungen spielt nun Soundeffekte.
  • Die maximale Anzahl an Soundevent-Schichten wurde von 4 auf 8 erhöht.
  • Audio-Emitter wurden aktualisiert und lassen den Spieler nun besser spezifizieren, von wo Geräusche abgespielt werden sollen.
  • Die Block-Sound-Set-Assets wurden aktualisiert, um Parent-Child-Beziehungen zu unterstützen.
  • Das Torch_Stone Sound-Set wurde für Steinfackeln hinzugefügt.

UI & Quality of Life

  • Spieler können nun mehrere Instanzen von Hytale gleichzeitig laufen lassen. Um Speicherdatenkorruption vorzubeugen, raten wir Spielern davon ab, die selbe Welt mehrfach gleichzeitig zu öffnen.
  • Du kannst nun mit der Maus über Gegenstände in deinem Inventar fahren und den "Fallen lassen"-Knopf gedrückt halten, um ganze Stapel an Gegenständen im Abenteuermodus fallen zu lassen oder um sie im Kreativmodus zu zerstören.
  • Der Rucksack im Spielerinventar zeigt nun, wie viele Gegenstandslots momentan verwendet werden.
  • Sammelbare Gegenstände resultieren nun in einem 'Aufsammeln'-Interaktionshinweis.
  • Türen, Zäune und Falltüren resultieren nun in einem 'Öffnen'-Interaktionshinweis.
  • Tooltips verwenden nun einen expliziten Text-Style.
  • Persönliche, geteilte und Spieler-Marker sind nun immer auf der Karte sichtbar.
  • Die Server-Spielerliste beinhaltet nun auch eine Option zum Stummschalten individueller Spieler.
  • Die Möglichkeit komplexe Zeichenketten in Befehlen zu verwenden wurde hinzugefügt.
    • Beispiele sind die "/say" oder "/ban <Grund>"-Befehle mit möglicherweise mehreren Apostrophen.
  • Instanz-Teleportation wurde zur Teleport-Undo-Historie hinzugefügt.
  • Gegenstände, die mit Kreativwerkzeugen verwendet werden können, sind nun als 'Technical' markiert.
  • Die Kreativmodus Schnelleinstellungen wurden neu organisiert.
    • Die Einstellungen wurden in angemessenere Kategorien reorganisiert und redundante Einstellungen wurden entfernt.
    • Die Formulierungen für komplex aussehende Schnelleinstellungen wurden vereinfacht.
    • Eine neue Schnell-Ersetzen-Einstellung wurde hinzugefügt.
  • Das Ziehgriffsymbol in dem Kreativmodus-Schnelleinstellungen wurde aktualisiert.
  • Client- & Serverlog Shortcut wurde zum Kreativwerkzeuge-Hilfemenü hinzugefügt.
  • Die Audio-Debug-Informationen im F7-Profilierungsfenster wurden aktualisiert.
  • Zwei konfigurierbare Weltkarten-Radiuslimits wurden eingeführt: pro-Welt und Serverweit.
  • Die Möglichkeit eine pro-Welt-Überschreibung für den Radius der Minimap zu konfigurieren wurde hinzugefügt.
  • Die Möglichkeit einen serverweiten Maximalwert für den Radius der Minimap zu konfigurieren wurde hinzugefügt.
  • Der Noesis UI Ordner wurde von Game/ zu Shared/ verschoben.
  • Der Fonts/ Ordner wurde in den Noesis UI Projektordner UI/ verschoben
  • Der Bandbreitenverbrauch der Weltkarte wurde halbiert.
  • Das Eingabesystem wurde aufgeräumt.

Lokalisierung und Schriftartänderungen

  • Ein Cache für alternative Schriftarten wurde eingeführt.
  • Die Sprachoption Ukrainisch wurde hinzugefügt.
  • Der Zeichensatz wurde aktualisiert, um den Bereich Latin Extended-A zu enthalten.
  • Unterstützung für CJK-Schriftarten wurde implementiert.
  • Die CJK-Schriftarten-Atlanten wurden aktualisiert, um auch Satzzeichen zu enthalten.
  • Unterstützung für traditionelle chinesische Glyphen wurde hinzugefügt.
  • Schriftqualität für vereinfachtes und traditionelles Chinesisch wurde erhöht.
  • Beim Spielstart wird nun geprüft, ob der Benutzer eine zusätzliche Schriftart (CJK) laden muss, falls 'Systemsprache verwenden' aktiviert ist.
  • Möglichkeit wurde hinzugefügt, eingegebene Zeichen automatisch durch andere Zeichen zu ersetzen.
    • Beispiel: Verschiedene Sprachen verwenden unterschiedliche Apostrophe; diese werden nun durch einen einheitlichen ersetzt, damit Spieler unabhängig vom verwendeten Apostroph problemlos nach Items suchen können.
  • Die Lokalisierung beim Trennen der Verbindung wurde aktualisiert, um mehr Fälle abzudecken.
  • Lokalisierungsunterstützung für das Machinima-Werkzeug hinzugefügt.
  • Zusätzliche Übersetzungsunterstützung für Kartenmarkierungen, das ui-gallery-Befehls-Fenster und die Backup-Frequenz-Einstellungen der Welt wurde hinzugefügt.
  • Das Protokoll wurde aktualisiert: Formatierte und übersetzte Nachrichten werden nun beim Trennen von einem Server korrekt angezeigt.
  • Lokalisierungscode aufgeräumt und optimiert.

Modding & Werkzeuge

  • Die Mod-Verwaltungsoberfläche wurde aktualisiert und in ihre eigene Sektion innerhalb des Welteinstellungsfensters verschoben. Du kannst nun Mod-Versionen, -Symbole und andere Details sehen. Ein Warnsymbol wird angezeigt, wenn eine Mod auf eine andere Spielversion abzielt.
  • Spieler können nun auswählen, in welchen Mod-Ordnern sie ihre Ressourcenpakete erstellen möchten.
  • Ein Asset-Pack-Save-Browser wurde hinzugefügt, mit dem Benutzer Ressourcenpakete auswählen oder erstellen können, um Prefabs zu speichern. Dieses ersetzt das vorherige Verhalten, bei dem immer im Standard-Prefabs-Verzeichnis des Servers gespeichert wurde.
  • Aus Ressourcenpaketen geladene Prefabs überschreiben nun interne Prefabs.
  • Ein Symbol wurde hinzugefügt, um modifizierte Welten deutlich zu kennzeichnen.
  • Spieler können nun einen Fallback-Server angeben, falls die Verbindung unerwartet getrennt wird.
  • Es ist nun möglich, beliebige eindeutige Teilstrings eines Befehlsarguments zu verwenden, um auf dieses Argument zuzugreifen. Gibt es zum Beispiel nur die Argumente '--cat' und '--dog', liefert '--at' das erste.
  • 'Tageszeit' und 'Wetter' wurden zum Schnelleinstellungsmenü des Kreativmodus hinzugefügt. Sie passen die Umgebung nur für den Client an.
  • Ein 'Umgebung zurücksetzen'-Knopf wurde zum Schnelleinstellungsmenü des Kreativmodus hinzugefügt. Es synchronisiert die Client- und Server-Umgebungseinstellungen erneut.
  • Serverabstürze wegen 'MOD_ERROR (Code 9)' bieten nun die Optoin, direkt zur Mod-Verwaltungsoberfläche zu wechseln.
  • Eine Fehlernachricht wurde zum Befehl /copy hinzugefügt, wenn zu viele Blöcke ausgewählt wurden.
  • Der Befehl '/pedit back' wurde hinzugefügt, um schnell zwischen der Prefab-Editor-Welt und der vorherigen Welt zu wechseln.
  • Der Befehl '.mach speed' zielt nun nur noch auf den aktiven Akteur.
  • Gegenstand-HUD-UI-Unterstützung wurde hinzugefügt, sodass für alle Gegenstände eigene UIs erstellt werden können.
  • Das PlayerRemovedFromWorldEvent wurde hinzugefügt, damit Plugin-Entwickler anpassbare, optionale Nachrichten senden können, wenn ein Spieler die Welt verlässt.
  • 'Spawn'-Einstellungen wurden der PortalType-Ressource hinzugefügt, inklusive SpawnProdiverOverride, sodass Entwickler festlegen können, wo Rückkehrportale platziert werden.
  • Die Möglichkeit, Cooldowns für Eingabeaktionen auszulösen wurde hinzugefügt.
  • Ein neuer Debug-Flag VisPath wurde hinzugefügt, um NPC-Pfade sichtbar zu machen.
  • Der Befehl /npc descriptors wurde hinzugefügt und generiert eine NPC-Descriptors-Datei.
  • NPC-Vorlagen wurden angepasst:
    • Die folgenden Parameter sind nun sichtbar: DeathParticles, DropDeathItemsInstantly und DeathAnimationTime
    • Aktionselemente können nun selektiv über das Enabled-Flag deaktiviert werden.
    • Das Range-Feld der Beacon-Aktion kann nun aus Template-Variablen berechnet werden.
  • Der StatModifiersManager wurde in die EntityStatMap-Komponente verschoben.
  • Alle Steinbalken wurden nun Kinder von Rock_Stone_Beam.
  • Alle Schotter-Blöcke wurden neu unter Soil_Gravel und Soil_Gravel_Half einsortiert.
  • Ressourcentypen referenzieren Gegenstand-IDs nun direkt.
  • Alle Instanzen des Gather-Typs HardRocks wurden durch Rocks ersetzt.
  • Unterstützung für die Generierung von Config-Schemata wurde hinzugefügt.
  • Möglichkeit Sounds in Noesis-UI auszulösen hinzugefügt.
  • CommandInteraction wurde implementiert, sodass Befehle über Interaktionen ausgeführt werden können.
  • Erste Arbeiten begonnen, den Server auf die JOML-Math-Library umzustellen.
  • Befehle für Server-Admins hinzugefügt, um das Auto-Update-Layout von einer leeren JAR-Datei zu initialisieren.

Kreativwerkzeuge

  • Das Kreativinventar für Kreativwerkzeuge wurde reorganisiert!
    • Die erste Seite beinhaltet Werkzeuge, die am häufigsten verwendet werden oder gute Einführungs-Werkzeuge sind.
    • Die zweite Seite beinhaltet Werkzeuge, die einen spezifischeren Nutzen haben.
    • Die dritte Seite beinhaltet Pinselfilter.
    • Die vierte Seite beinhaltet Werkzeuge und Blöcke die mit Prefab-Bearbeitung zusammenhängen.
    • Die fünfte Seite beinhaltet Werkzeuge, die für Machinima.
  • Ein neues Kreativwerkzeug wurde hinzugefügt: Revolve. Dieses neue Werkzeug erlaubt es dir, beliebig viele Rotationen deiner aktuellen Auswahl einzufügen oder in einem kompletten Kreis um einen Ursprungspunkt herum.
  • Der Befehl /replace wurde überarbeitet:
    • Swap und Regex wurden von Flags zu Unterbefehlen verschoben, sodass jede Variante Argumente, ohne Konflikte verwenden kann.
    • Unterstützung für Blockmasken wurde zum 'from'-Argument hinzugefügt, sodass räumliche Maskensyntax, wie >Block oder !Block verfügbar ist.
    • Zusätzliche Validierungen wurden hinzugefügt.
  • Bauwerkzeug-Eingaben (Argumente) sind nun optional und nicht mehr alphabetisch sortiert.
    • Bauwerkzeuge können ihre Eingaben nun anhand der Platzierung in der JSON des Gegenstands sortieren.
  • Größe- und Formeingaben wurden zu den Bauwerkzeugen wieder hinzugefügt, bei denen diese fehlten.
  • Die Kontrollkästchen zum Aktivieren des 'Empty'-Filters in den Maskeneinstellungen wurden entfernt
  • Neue Rückgängig-Gruppengröße in den Schnelleinstellungen für Bauwerkzeuge wurde hinzugefügt, was das Rückgängigmachen größerer Bearbeitungen einfacher macht.
  • Prefabs können nun Rückgängigmachen in Skript-Pinseln.
  • Der Rückgängig-Shortcut funktioniert nun, selbst wenn du im Kreativmodus kein Kreativwerkzeug in der Hand hältst.
  • Die Material-Unterstützung der Bauwerkzeuge wurde erweitert und umfasst nun Halter, Füllmaterial, Flüssigkeiten und andere speicherbare Typen.
  • Die Zuverlässigkeit der Befehle /rotate und /flip wurde verbessert.
  • Spieler können nun Standardrotationswinkel und -achse für Kreativ-Pinsel festlegen.
  • Skript-Pinsel können nun Formen mit Rotationswinkel, - achse und Drehursprung rotieren.
  • Skript-Pinsel, die einen Gegenstand zugeordnet haben, laden diesen Gegenstand nun automatisch zusammen mit dem Pinsel. Wenn kein Gegenstand zugeordnet ist, wird stattdessen die Gegenstand-Vorlage mit Basisparametern geladen.
  • Die Größenskalierung wurde aktualisiert und die Auswahl der verschiedenen Kreativwerkzeug-Gizmos wurde erleichtert.
  • Das Rotations-Gizmo des Auswahlwerkzeugs wurde überarbeitet, um das Rotieren von Auswahlbereichen intuitiver zu machen.
  • Das Auswahlwerkzeug kann nun mit Rechtsklick + Shift geschlossen werden.
  • Das Auswahlwerkzeug erlaubt nun die Auswahl eines Bereichs ohne die linke Maustaste zu halten.
  • Die Performance aller Kreativwerkzeuge wurde deutlich verbessert, sodass die Vorschau von mehr Blöcken, in der Regel schneller möglich ist.
  • Die Performance der Vorschau von Kreativwerkzeugen wurde deutlich verbessert.
  • Das Sculpt-Werkzeug kann wieder den Material-Selector verwenden.
  • Der Material-Selector zeigt nun Material-Prozentwerte an.
  • Der Graspinsel wurde zurück ins Spiel gebracht und aktualisiert, sodass er auf den meisten Oberflächen funktioniert.
  • Leere Pinsel- und Werkzeugbearbeitungen werden nicht mehr im Werkzeugverlauf registriert und lösen keine Benachrichtigungen mehr aus.
  • Der deselect-Befehl wird nun im Werkzeugverlauf registriert.
  • Flüssigkeitsänderungen zählen nun zur Blockmenge, wenn Kreativwerkzeugbearbeitungen im Verlauf gespeichert werden.
  • Dem Farbpinsel wurde eine Legende hinzugefügt.
  • Färbungen unterstützen nun Vermischung und unterschiedliche Deckkraft.
  • Spieler können Farben nun vermischen und bestehende Färbungen mittels Shift + linke Maustaste auswählen.
  • Das Laserpointer-Werkzeug kann nun verwendet werden, um die Aufmerksamkeit anderer auf den Himmel zu lenken.
  • Das Anker-Werkzeug wurde in das Prefab-Auswahlwerkzeug integriert. Ein Anker kann nun mit SHIFT + R gesetzt werden.
  • Ein Hotkey zum Wechseln zwischen der Prefab-Editor-Welt und der zuletzt besuchten Welt zu wechseln wurde hinzugefügt. Standardmäßig ist dieser ALT + T.
  • Legenden wurden zu Werkzeugen hinzugefügt, die viele Einstellungen benötigen, zuvor jedoch keine hatten.
  • Hohe DPI wurde für den Ressourceneditor implementiert.
  • Der NodeEditor wurde auf Noesis 3.2.1 aktualisiert.
  • Der Node Editor enthält nun Tooltips für World-Gen-V2-Nodes.
  • Die Reihenfolge der Props im Menü des Node Editors wurde verbessert.
  • Die Bauwerkzeuge und Machinima wurden von Polling auf Event-basiert umgestellt.

Barrierefreiheit

  • Unterstützung für Windows ClickLock-Funktion wurde implementiert.


Fehlerbehebungen & Performanceverbesserungen

Kampf, NPC & Gegenstand Fehlerbehebungen

  • Ein Absturz wurde behoben, der im Zusammenhang mit Reittierbewegungen auftreten konnte.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn ein referenzierter Entity-Effekt fehlte oder einen ungültigen Netzwerkindex hatte.
  • Ein NullPointerException-Fehler wurde behoben, der bei falsch konfigurierten Sammelbereichen auftreten konnte.
  • Ein Sonderfall, bei dem NPCs stecken blieben, wenn sie ihr Sprungziel unter gewissen Bedingungen verloren haben wurde behoben.
  • Verbrannte Praetorian Skelette sollten nun besser der Schwerkraft folgen, wenn sie ihre aufgeladenen Angriffe ausführen.
  • NPCs werden Gegenständen nicht mehr über unendliche Distanz verfolgen.
  • Reittiere sprinten in Flüssigkeiten nun nicht mehr unendlich.
  • Bewegungseinstellungen von Reittieren sollten nun nicht mehr bestehen bleiben, wenn das Reittier durch einen Teleporter getötet wurde.
  • Spawn-Partikel für NPCs sollten nun korrekt funktionieren.
  • Projektile, wie zum Beispiel die Wurfäxte der Trorks, wurden angepasst, um Bewegungszustände zu verwenden, damit sie sich nicht endlos weiterdrehen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem clientseitig vorhergesagte Pfeile in Leitern steckenblieben.
  • Angriffe mit aufgeladenen Streitkolben-Schwüngen bei niedriger Maus­empfindlichkeit führen nicht mehr dazu, dass der Spieler stecken bleibt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Bewegungseinstellungen von Reittieren sofort zurückgesetzt wurden, sobald sie angewendet wurden.
  • Kebabs und Spieße werden nun korrekt in der Hand gehalten.
  • Das Essen von Nahrung setzt die Mausempfindlichkeit nicht mehr zurück.
  • Weizen ist nicht mehr essbar.
  • Gestapelter Seetang kann nicht mehr gegessen werden, um einen 'fehlende Interaktion'-Fehler auszulösen.
  • Munition wird im Kreativmodus nicht mehr verbraucht.
  • Pflügen mit einer Hacke wird nun gegenüber dem Blocken priorisiert, wenn sowohl eine Hacke als auch ein Schild ausgerüstet sind.
  • Bauernwerkzeuge wurden aktualisiert und erfordern nun spezifische Gegenstände statt nur spezifische Rohstofftypen zum Herstellen.
  • Gießkannen sollten beim Bewässern nun keine gültigen Blöcke mehr überspringen.
  • Einfache Schaufeln referenzieren nun korrekt Steingeröll in ihrem Rezept.
  • Futtersäcke und Dünger werden nun als Werkzeuge, statt als Tränke kategorisiert.
  • Die Beschreibungen von Blütenblättern-Gegenständen wurden aktualisiert.
  • Die Beschreibungen von Geröll-Gegenständen wurden aktualisiert und verwenden nun ausschließlich die übergeordnete Beschreibung.
  • Humanoid Detail Boxes wurden aktualisiert, um ein Hitbox-Problem zu beheben.
  • Die Performance von Objekten, die unterschiedliche Verhaltensprioritäten haben wurde verbessert.

Welt- & Block-Fehlerbehebungen

  • Ein Absturz, der bei extremen Koordinaten auftreten konnte, wurde behoben.
  • Ein Ausnahmefehler, der bei Prefab-Requisiten mit leeren Pfaden auftreten konnte, wurde behoben.
  • Ein NPE wurde behoben, der auftreten konnte, wenn eine Werkbank während der Nutzung zerstört wurde.
  • Ein NPE im WorldSpawningSystem, der durch falsch gesetzte Chunk-Komponenten verursacht wurde, wurde behoben.
  • Welten werden bei Sonnenuntergang nicht mehr transparent.
  • Ein Clamp wurde hinzugefügt, der verhindert, dass Nebel invertiert gerendert wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Begegnungen das Wetter der umliegenden Gebiete nicht korrekt übernahmen.
  • Bäume überlappen in Zone 4 keine Strukturen mehr.
  • Abwasserkanäle generieren in Zone 4 nun korrekt immer und ausschließlich unter Städten.
  • Die Fluss- und Tile-Weltkartendichte wurde aktualisiert, um mehrere Biome gleichzeitig zu ermöglichen. Dadurch sollten Redwood Biome nun in Taiga-Portalwelten erscheinen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem BaseHeight-Positionen nicht mit Offset-Positionen funktionierten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Bäume beim Wachsen Blöcke in ihrer Umgebung zerstören konnten.
  • Portalgeräte erstatten nun Fragmente zurück, wenn die Portalwelten nicht generiert werden können.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Nutzung von teilweise befüllten Werkbänken verhinderte.
  • Mit durch Feuer zerstörte Blöcke kann nicht mehr so interagiert werden, als seien sie unbeschädigt.
  • Schotterblöcke sind nicht länger unzerstörbar.
  • Platzierte Zuckerstandgenornamente sind nicht länger unzerstörbar.
  • Tavernenkübel benötigen nun mehrere Treffer zum Zerstören und werden mit einer Axt schneller abgebaut.
  • Feranische Rippen und kleine grüne Kristalle können nun korrekt platziert werden.
  • Schwebende Fackeln können nicht mehr auf der Nordseite von Steinsäulen platziert werden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Portale ungültig wurden, wenn man zu schnell mit dem Gerät interagierte.
  • Aus zwei vertikalen Schotter-Halbblöcken zusammengesetzte Schotterblöcke werden nicht mehr unerwartet zerstört, wenn benachbarte Blöcke zerstört werden.
  • Lava verbrennt nun korrekt Objekte, da Objekteffekte sich nicht mehr fälschlicherweise gegenseitig überschreiben.
  • Pflanzen, die im Sonnenlicht wachsen, profitieren nun nicht mehr zusätzlich von künstlichen Lichtquellen in der Nähe.
  • Verfallene, umgegrabene Erde aktualisiert sich nun korrekt, sobald sie vollständig verfallen ist.
  • Öfen sollten nicht mehr versuchen, Gegenstände zu verarbeiten, während sie deaktiviert sind.
  • Ein Fehler mit Recyclingstationen wurde behoben, bei dem Gegenstände nicht korrekt verarbeitet wurden.
  • Die Erntetrophäe zeigt nun korrekt Interaktionshinweise an.
  • Redwood gilt nun als Weichholz.
  • Holzfäller-Gemälde zeigen Spielern keine Interaktionsaufforderungen mehr an.
  • Die Hitboxen der Frozen Castle-Plattformen wurden erweitert.
  • Die Hitboxen der königlichen Betten wurden angepasst und die Schlafposition wurde verbessert.
  • Larkspur lässt nun die richtigen Gegenstände fallen, wenn er zerstört wird.
  • Das Platzieren von Greenwood-, Tropical-, Deadwood- oder Cobble-Hollow-Dachvarianten platziert nun den korrekten Block.
  • Gestapelte Halbstufen verbrauchen und lassen nun die korrekte Anzahl an Gegenständen fallen.
  • Eisenketten werden nun korrekt dargestellt, wenn sie gehalten werden.
  • Runenbalken haben aktualisierte Texturen erhalten.
  • Betondach-Texturen wurden behoben.
  • Verschiedene Partikelfarben und Blockeffekt-IDs wurden behoben.
  • Der Stufe 1 Ofen ist nun von bestimmten Blickwinkeln weniger transparent.
  • Spieleravatare steigen jetzt in Loren ein, statt dass sich Loren zum Spieler teleportieren.
  • Verschiedene doppelte Gegenstandsnamen wurden behoben.
  • Stalaktiten und Geröll gehören nun zu den richtigen Blocksets.
  • Einige fehlende Blockset-Referenzen wurden zu Blöcken hinzugefügt, bei denen sie fehlten.
  • Einige falsche Referenzen beim Gegenstand Rock_Shale_Cobble_Corner wurden behoben.
  • SeedOverride für Spawn-Positionen wurde korrigiert.
  • Die V2-Weltgenerierung benötigt nun weniger Speicher beim Laden von Prefabs. Das sollte auch in schnelleren Ressourcen-Reloads, schnellerer Ansichtserneuerung und schnellerer Weltgenerierung resultieren.
  • Die Performance der Weltgenerierung wurde verbessert.
  • Die Performance der Chunk-Referenzspeicherung wurde verbessert.

Kreativwerkzeug-, Modding- & Plugin-Fehlerbehebungen

  • Ein Absturz, der beim Starten des Ressourceneditors auftreten konnte, wurde behoben.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Kreativwerkzeuge mit ungültigen oder fehlenden Daten verwendet wurden.
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Eingeben einer Zahl im Timeline-Editor auftrat.
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Auswählen von Nodes im Node-Editor auftrat.
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim schnellen Scrollen zwischen Pinseln mit großen Vorschauen auftreten konnte.
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit doppelten Eigenschaftsschlüsseln beim Bearbeiten von JSON-Quellcode im Ressourceneditor wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem große Vorschauen mit dem Einfüge-Werkzeug falsch gerendert wurden.
  • Spieler können sich mit dem Auswahl-Werkzeug nun nicht mehr versehentlich gedreht oder verschoben wiederfinden.
  • Der Auswahlkasten des Auswahl-Werkzeugs bleibt nun beim Rotieren des Inhalts an Ort und Stelle.
  • Die Position des Rotations-Gizmos des Auswahlwerkzeugs setzt sich nun nach einem Undo-Vorgang korrekt auf das Zentrum zurück.
  • Ein Fehler wurde behoben, der 1x1x1-Auswahlen mit dem Auswahl-Werkzeug verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Skalieren von NPCs mit dem Entity-Tool verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem eingefrorene Objekte durch das Objektwerkzeug nicht eingefroren blieben, wenn der Spieler die Welt verließ und erneut betrat.
  • Benachrichtigungen des Linien-Pinsels enthalten für diagonale Linien nun keine unnötigen Dezimalstellen mehr.
  • Interpolationsprobleme des Pinsel-Werkzeugs auf der Achsenebene wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler in der Crossroads-Welt starben, wenn sie den Prefab-Editor verließen.
  • Ein Fehler in den Prefab-Editor-Menüs wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler manchmal an den falschen Ort teleportiert wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Prefab-Anker fälschlicherweise despawnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Modelle im Ressourcen-Previewer angezeigt wurden, wenn die Textur zu klein war.
  • Der ActiveKeyFrame des Machinima-Werkzeugs wird nun nicht mehr angezeigt, wenn keiner aktiv ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Befehl .mach speed auf die gesamte Szene angewandt wurde.
  • Mehrere Stabilitätsprobleme im Zusammenhang mit Rückgängig/Wiederholen im Node Editor wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Maskenblöcke in den Pinseleinstellungen beim erneuten Öffnen der Masken-UI entfernt wurden.
  • XZ-Flip-Operationen spiegeln nun korrekt, auch wenn Blöcke geneigt oder gerollt sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem falsche Blöcke erschienen, wenn Flüssigkeiten rotiert oder verschoben wurden.
  • Mehrere Probleme im Zusammenhang mit Rotation wurden behoben, die zu verschiedenstem Fehlverhalten führten (verschobene, nicht rotierte, ausgeblendete, falsch rotierte oder duplizierte Objekten, Flüssigkeiten oder Vorschauen).
  • Die Hitboxen gedrehter Blöcke stimmen nun korrekt mit ihren visuellen Darstellungen überein.
  • Der Befehl /importobj erlaubt Besitzern von Einzelspielerwelten erneut das Importieren beliebiger Objekte von beliebigen Pfaden.
  • Der Befehl /plugin reload funktioniert nun korrekt, wenn ein Plugin Abhängigkeiten besitzt.
  • Der Befehl /replace ignoriert nun keine leeren Blöcke mehr.
  • Ein Fehler mit Einzelspielerwelten und Bildimport-Berechtigungen wurde behoben.
  • Logger-Warnungen für fehlende Animationsschlüssel wurden behoben.

UI- & Display-Fehlerbehebungen

  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn versucht wurde, beschädigte Welt-Vorschaubilder anzuzeigen.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn mit der Maus über Ressourcenslots gefahren wurde.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn die Anzahl der benötigten Erinnerungen zum Freischalten eines herstellbaren Gegenstands nicht korrekt abgerufen wurde.
  • Verschiedene Abstürze wurden behoben, die auftreten konnten, wenn UI-Elemente fehlten.
  • Ein Absturz wurde behoben, der bei namenlosen Kartenmarkierungen auftreten konnte.
  • Ein Absturz wurde behoben, der bei Objekt-UI-Elementen auftreten konnte.
  • Ein Absturz beim Wechseln der Kameras während Weltübergängen wurde behoben.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Server null-Interface-Befehle sendeten.
  • Dynamische Beleuchtung sollte nun besser dargestellt werden, wenn die Schattierungsqualität auf Niedrig gesetzt ist.
  • Die Sprachchat-UI wird nun ausgeblendet, wenn das HUD über F8 deaktiviert wird.
  • Die Sprachchat-UI wird nun ausgeblendet, wenn der Sprachchat deaktiviert wurde.
  • Die Legend-UI des Bauwerkzeugs zeigt nun keine Seitenzahl mehr an, wenn nur eine Seite existiert.
  • Spieler auf Server werden feststellen, dass die konfigurierte maximale Zeichenlänge für Nachrichten nun besser eingehalten wird.
  • Lokalisierter Text, der in Modals erscheint, zum Beispiel im Machinima-Werkzeug, wird nun korrekt dargestellt.
  • Eine Reihe von Fällen wurde behoben, in denen lokalisierter Text zu Clipping-Problemen führte.
  • Die FPS-Statistiken und das Overlay des Profiling-Panels verwenden nun echte Frame-Intervalle, wodurch sie bei aktiviertem Vsync oder Frame-Pacing konsistenter sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kartenmarkierungen manchmal nicht auf dem Kompass erschienen.
  • Kartenmarkierungen berücksichtigen nun die Karten-Skalierung, wenn erkannt festgestellt wird, ob mit der Maus darübergefahren wird.
  • Erste-Person-Animationen werden beim Aufsitzen auf NPCs nun entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem bestimmte Eingaben dazu führen konnten, dass Gegenstands-Stapel statt einzelner Gegenstände aus dem Inventar fallengelassen wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Utility-Gegenstands-Rad versetzt war, wenn Stapel innerhalb des Rads per Drag-and-Drop bewegt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Einstellungen für das Ein-/Ausblenden von Spielermarkern nicht über Sitzungen hinweg gespeichert wurden.
  • Das Halten von ENTER beim Öffnen des Chats verwirft nun nicht mehr die nächste gedrückte Taste.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Halten der "Kamera invertieren"-Taste und das gleichzeitige Wechseln der Hotbar-Gegenstände zu einer schnellen Neupositionierung der Kamera führen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Mauseingabe gelegentlich hängen blieb.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem "Auf Standard zurücksetzen" dazu führen konnte, dass einige Ereignisse verloren gingen.
  • Verschiedene typografische Fehler wurden behoben.
  • Verschiedene Probleme wurden behoben, bei denen lokalisierter Text über den vorgesehenen UI-Bereich hinausragte.
  • Die Plural-Lokalisierung für Mod- und Ressourcenpakete, die nicht geladen werden konnten oder veraltet sind, wurde korrigiert.
  • Herunterfahren-Meldungen werden nun lokalisiert.
  • Verschiedene fehlerhafte Übersetzungen wurden korrigiert.

Audio-Fehlerbehebungen

  • Das Betreten einer Welt, resultiert nun nicht mehr darin, dass kurzzeitig die falsche Musik oder Ambiente abgespielt wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Hintergrundmusik beim Zurückkehren in einen Bereich aus der Mitte des Tracks weiter abgespielt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich räumliche und zentrale Audioquellen kurzzeitig desynchronisieren konnten.
  • Eine Vielzahl an Ressourcen, die doppelte Soundsets nutzten wurden aktualisiert:
    • Eiersack verwendet nun das Kokon-Soundset.
    • Wood_Breakable verwendet nun das Holz-Soundset.
    • Grabstein verwendet nun das Stein-Soundset.
    • Kacke verwendet nun das Matsch-Soundset.
  • Geräusche und Soundsets von Kohlebecken, Fackel und Lagerfeuer spielen nun korrekt und verwenden das Parenting-System.
  • Die Soundsets von Ore, Window und beiden Pot-Typen wurden bereinigt.
  • Sounds innerhalb der UI sollten nun korrekt abgespielt werden.
  • Scarak Kokons und Spinnenkokons erzeugen nach dem Platzen keine Geräusche mehr.
  • Der Ambiente-SFX der Holzfäller-Laterne wurde aktualisiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem mehrere Blocksets die Soundsets anderer Materialtypen verwendeten.
  • Filter werden nun früher an Soundeffekte gebunden, wodurch Probleme behoben wurden, bei denen einige Sounds unter Wasser nicht gedämpft wurden.
  • Eine Reihe kleinerer Probleme im Audio-Modul wurden behoben.

Eine Anmerkung zum Elch

Elche sind nun 20 % langsamer. Wir beobachten die Situation nach einem kürzlichen Vorfall, über den wir momentan noch nicht sprechen möchten.

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Quelle: hytale.com

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Pre-Release Patchnotizen (Update 5)

Wir arbeiten momentan schwer an mehreren Teilen von Hytales fünften Update! Hier findest du die Pre-Release Patchnotizen für Update 5, welche wöchentlich aktualisiert werden.
Jonas
3. April 2026 um 21:00
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Pre-Release - Offizielle Serverlisten

Server-Entdeckung ist eine Serverliste im Spiel für Community-betriebene Hytale Server. Es bietet Spielern einen Ort, an dem sie Server direkt im Spiel suchen können, anstelle sich auf Drittanbieter-Listen, Discord-Posts oder Mundpropaganda verlassen zu müssen.
Jonas
4. Mai 2026 um 23:40
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