1. Home
  2. News
  3. Forum
    1. Mitglieder
  4. Serverliste
  5. Guides
  6. Partner
  7. Wiki
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
News
  • Alles
  • News
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Erweiterte Suche
  1. Hytale Deutschland
  2. Artikel
  3. News

Update 6 ist da!

  • Noah
  • 1. September 2026 um 23:25
  • 0 Antworten
  • 335 Mal gelesen
Update 6

Update 6 ist da! Im Juli haben wir angekündigt, dass der Betrachtermodus, Hardcore, der Mod Browser und die Technologie für die Kollisionsabfrage von Spielern mit Entities etwa drei Wochen entfernt sind. Alle vier Features sind nun Bestandteil dieses Releases und kommen zusammen mit der bisher größten Sammlung an Erweiterungen für die Creative Tools, seit das Trigger Volume Tool mit Update 5 eingeführt wurde.

Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
  1. Bevor ihr spielt
  2. FEATURES & WICHTIGSTE NEUERUNGEN
  3. Holt euch eure Mods direkt im Spiel!
  4. Bereit für eine neue Herausforderung? Hardcore Mode ist da!
  5. Betrachtermodus
  6. So aktiviert ihr Hardcore-Spielmodi
  7. Neues Color Tool für den Kreativmodus!
  8. Block-Paletten mit den neuen Block Palette Presets speichern und wiederverwenden!
  9. Spieler können jetzt mit gedrehten Entities kollidieren!
  10. Zielt mit Gyro Controls!
  11. Baut größer! Builder Tools unterstützen jetzt größere Bauwerke!
  12. Netzwerkverbesserungen
  13. Beiträge aus der Community

Hey, zusammen! :kweeb-wave:

Update 6 ist da! Im Juli haben wir angekündigt, dass der Betrachtermodus, Hardcore, der Mod Browser und die Technologie für die Kollisionsabfrage von Spielern mit Entities etwa drei Wochen entfernt sind. Alle vier Features sind nun Bestandteil dieses Releases und kommen zusammen mit der bisher größten Sammlung an Erweiterungen für die Creative Tools, seit das Trigger Volume Tool mit Update 5 eingeführt wurde.

Darüber hinaus haben wir einige umfangreiche Verbesserungen am Netzwerk vorgenommen, die es unseren Spielern ermöglichen, sich einfacher mit ihren Freunden zu verbinden und gemeinsam zu spielen, ohne dafür externe Software verwenden zu müssen!

Dreizehn Wochen Pre-Release sind in dieses Update eingeflossen. Vielen Dank an alle, die die Pre-Release-Version über den Hytale Launcher genutzt und Fehler sowie Verbesserungsvorschläge gemeldet haben. Vieles von dem, was jetzt folgt, gibt es dank eurer Hilfe! :hypixel-heart:


Bevor ihr spielt

Zitat

Hytale benötigt ab sofort OpenGL 4.1 oder neuer. Wenn euer System diese Version nicht unterstützt, wird sich das Spiel sofort schließen.

Falls Hytale nach diesem Update nicht mehr startet, lässt sich das Problem in den meisten Fällen durch eine Aktualisierung eurer Grafiktreiber beheben.

Wenn ihr einen Server betreibt oder ein Plugin verwaltet: Das Netzwerkprotokoll wurde von hytale/2 auf hytale/3 aktualisiert. Außerdem wurden im Verlauf des Pre-Release-Zyklus die Paketstrukturen erneut geändert. Server und Plugins müssen daher neu gebaut werden, bevor sie sich verbinden können.


FEATURES & WICHTIGSTE NEUERUNGEN

Holt euch eure Mods direkt im Spiel!

Entdeckt, installiert und verwaltet Mods jetzt mit dem neuen In-Game-Mod-Browser!

Die erste Version des Mod Browsers ist ab sofort über das Hauptmenü von Hytale verfügbar. Dort findet ihr vorgestellte, beliebte und kürzlich aktualisierte Mods!

Ihr könnt die Mods nach Kategorien filtern oder nach Mod-Namen und Beschreibungen suchen, um etwas Bestimmtes zu finden. Wenn ihr einen Mod öffnet, könnt ihr dessen Beschreibung, Screenshots, Downloadanzahl, unterstützte Spielversionen und die Installationsoptionen einsehen.

Über den Bereich „Meine Bibliothek“ könnt ihr eure installierten Mods anzeigen, aktualisieren oder entfernen.

Bitte beachtet, dass es im Mod Browser keine kostenpflichtigen Mods geben wird.

Für zukünftige Versionen planen wir eine Möglichkeit, mit der Spieler Mods direkt unterstützen können und dafür einzigartige Cosmetics erhalten, die vom offiziellen Hytale-Team erstellt wurden.

Das soll nicht nur ein positives Umfeld für unsere Community fördern, sondern auch sicherstellen, dass alle Mods kostenlos zugänglich bleiben.

Externer Inhalt www.youtube.com
Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


Bereit für eine neue Herausforderung? Hardcore Mode ist da!

Ab sofort gibt es fünf verschiedene Hardcore-Einstellungen, die ihr beim Erstellen einer neuen Welt auswählen könnt:

Aus:
Hardcore ist nicht aktiviert.

Permadeath:
Jeder Spieler hat nur ein Leben. Der Tod ist endgültig.

Drei Leben:
Jeder Spieler hat drei Leben. Nach dem dritten Tod scheidet er aus.

Neun Leben:
Alle Spieler teilen sich einen gemeinsamen Pool aus neun Leben. Sobald der neunte Tod eintritt, endet der gesamte Run.

Seelengebunden:
Das Schicksal aller Spieler ist miteinander verbunden. Wenn irgendein Spieler stirbt, ist der gesamte Run vorbei.

Beim Erstellen von Welten mit Drei Leben oder Neun Leben kann die anfänglich verfügbare Anzahl an Leben vom Standardwert aus erhöht oder verringert werden.

(Nein, sie kann nicht auf null gesetzt werden.)


Betrachtermodus

Wenn euer Run endet, bleibt ihr in der Welt und könnt weiterhin zuschauen.

Ihr könnt zwischen den noch lebenden Spielern wechseln oder mit der Kamera frei durch die Welt fliegen.

Zuschauer sind unsichtbar und nicht greifbar. NPCs ignorieren sie vollständig. Niemand muss sich also Sorgen machen, dass ein toter Freund versehentlich Aggro zieht!

Neben dem Hardcore Mode dient der Betrachtermodus auch als Vorbereitung auf zukünftige Minigames und weitere mögliche Features.


So aktiviert ihr Hardcore-Spielmodi

Der Hardcore Mode kann nur aktiviert werden, wenn ein Spieler eine neue Welt erstellt.

Öffnet beim Erstellen einer neuen Welt die Option „Customize“. Dort findet ihr das Dropdown-Menü „Hardcore“ mit den fünf verschiedenen Spielmodi.

Schaut euch unsere Präsentation weiter unten an, um mehr über die einzelnen Modi zu erfahren!

Externer Inhalt www.youtube.com
Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

Externer Inhalt www.youtube.com
Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

Externer Inhalt www.youtube.com
Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


Neues Color Tool für den Kreativmodus!

Das neue Color Tool findet ihr im Bereich „Spezialisierte Werkzeuge“ des Kreativs-Inventars und es verfügt über drei Modi.

Coloring Mode:
Ersetzt die anvisierten Blöcke durch einen anderen Block und kann dabei vorhandene Formvarianten beibehalten.

Gradient Mode:
Erstellt fließende Farbübergänge über einen Bereich.

Shading Mode:
Wendet hellere und dunklere Farbtöne an, basierend auf einer ausgewählten Lichtquelle, dem Winkel einer Oberfläche oder einer benutzerdefinierten Palette.

Externer Inhalt www.youtube.com
Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


Block-Paletten mit den neuen Block Palette Presets speichern und wiederverwenden!

Im Menü „Schnelleinstellungen“ wurde ein neuer Seitenreiter hinzugefügt, über den ihr eure Block-Paletten verwalten könnt.

Speichert Block-Paletten als Presets und ladet sie jederzeit wieder.

Mit dem neuen Palette Editor könnt ihr Block-Paletten erstellen, speichern, löschen und wiederherstellen. Außerdem stehen euch ein Farbwähler und eine Block-Pipette zur Verfügung, mit denen ihr Palettenfarben auswählen könnt.

Externer Inhalt www.youtube.com
Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


Spieler können jetzt mit gedrehten Entities kollidieren!

Spieler können nun auf Entities mit fester Kollisionsbox stehen und von ihnen flüssig bewegt bzw. geschoben werden, auch wenn diese gedreht sind.

Modder können dieses neue Verhalten für Entities wie bewegliche Wände oder Plattformen verwenden, um Freunde zu transportieren oder Eindringlinge einzusperren!

Für komplexere Hindernisse kann das Entity Tool nun verwendet werden, um Entities gedrehte Kollisionsboxen zu geben, mit denen Spieler kollidieren und an denen sie herunterrutschen können!

Zum jetzigen Zeitpunkt wirken sich diese Änderungen allerdings nur auf Kollisionen mit Spielern aus. Andere Entities und NPCs müssen noch warten, bis auch sie von diesen Änderungen profitieren können.

Externer Inhalt www.youtube.com
Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

Zitat

Hinweis: Einige der in dieser Präsentation verwendeten Blöcke stammen aus unserem kommenden Kapitel-1-Update! (Wir fanden, dass dies eine lustige Möglichkeit wäre, sie zu zeigen.)

Hier ist ein kurzes Tutorial dazu, wie ihr beim Verwenden des Entity Tools die Funktion „Hard – Rotated“ aktiviert!

Externer Inhalt www.youtube.com
Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


Zielt mit Gyro Controls!

Hytale unterstützt jetzt Gyroskop-Steuerung für Controller!

Spieler mit einem Controller, der über ein Gyroskop verfügt, beispielsweise einem DualSense oder Switch Pro Controller, können in den Controller-Einstellungen die Bewegungssteuerung aktivieren.

Anschließend könnt ihr die Kamera steuern, indem ihr den Controller neigt.

Externer Inhalt www.youtube.com
Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


Baut größer! Builder Tools unterstützen jetzt größere Bauwerke!

Die Builder Tools unterstützen jetzt Auswahlen von bis zu 16 Millionen Blöcken.

Große Bauwerke werden jetzt in einem neuen, kompakten Format gespeichert, wodurch die Dateigröße gering bleibt.

Das Kopieren, Ausschneiden, Einfügen oder Speichern großer Auswahlen ist jetzt deutlich schneller.

Falls ihr euch schon immer gefragt habt, wie es aussieht, wenn 16 Millionen Blöcke auf einmal verschwinden ... nun, hier habt ihr die Antwort.

Enlarged view

Netzwerkverbesserungen

Update 6 bringt Verbesserungen am Netzwerk, die es noch mehr Spielern ermöglichen, sich mit ihren Freunden zu verbinden, ohne irgendwelche externen Apps verwenden zu müssen.

Das bedeutet: Falls einige unserer Spieler bisher aufgrund von NAT-Problemen Schwierigkeiten hatten, Freunden beizutreten, sollten sie sich jetzt auch ohne zusätzliche Software verbinden können (z. B. Tailscale oder VPNs).

Wir haben eine Reihe etablierter Netzwerkprotokolle namens STUN und TURN implementiert, um Spielern unabhängig davon eine Verbindung zu ermöglichen, wo auf der Welt sie sich befinden, welchen NAT-Typ sie haben und mit wem sie spielen.

Zitat

HINWEIS: Es gibt weiterhin Situationen, in denen ihr Schwierigkeiten haben könnt, euch mit euren Freunden zu verbinden. Insbesondere Double NAT wird derzeit noch nicht unterstützt. Das Team arbeitet aktiv an einer Lösung dafür und hofft, diese mit den Update-7-Pre-Releases anbieten zu können.


Beiträge aus der Community

Der Update-6-Zyklus war das erste Mal, dass wir Beiträge aus unserer Community angenommen haben.

Wir möchten uns daher einen Moment Zeit nehmen, um allen zu danken, die sich die Zeit genommen haben, Lösungen, Fehlerbehebungen und zusätzliche kleinere Features beizusteuern!

Und noch eine kleine Randnotiz: Wir möchten MelodicAlbuild in unserem Team willkommen heißen, der uns mit zahlreichen Beiträgen unterstützt hat!

Enlarged view

Quelle: Update 6 Patch Notes - Hytale.com

  • update
  • Vorheriger Artikel Community-Spotlight: WorldGen V2
  • Kapitel1Info Nächster Artikel Hytale: Kapitel 1 erscheint am 12. Oktober 2026

Verwandte Artikel

Hotfix vom 15. Januar 2025

Heute ist ein neuer Hotfix für Hytale erschienen! Folgende Fehler wurden behoben:
Noah
15. Januar 2026 um 17:53
Gefällt mir 6
0

Pre-Release Update vom 16. Januar 2026

Hytale hat heute ein Pre-Release Update veröffentlicht. Alle Neuerungen findet ihr hier:
Noah
16. Januar 2026 um 23:11
Gefällt mir 7
0

Hotfixes: Update 5

Update 5: Hotfixes

0.5.6

17. Juni, 2026

  • Einen Welt-Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Entität entfernt wurde, während das Entity-Culling-System aktiv war.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Speichern eines Trigger-Volume-Effekt-Presets in das Basis-Asset-Paket des Spiels geschrieben wurde, wodurch das Asset-Patching im Launcher beschädigt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem nach dem Update auf Version 0.5.5 die Kollisions- und Abstoßungseinstellungen gespeicherter Entitäten vertauscht
…
Jonas
28. Mai 2026 um 19:34
Gefällt mir 2
0

Kategorien

  1. News 64
  2. Communitynews 2
  3. FAQ 19
  4. Guides 1
  5. Filter zurücksetzen
Über den Artikel diskutieren 0 Antworten
  1. Unterstützer
  2. Mitglieder
  3. Datenschutzerklärung
  4. Kontakt
  5. Impressum
HytaleDE @hytalecommunity.de @HytaleGER hytalede HytaleDE HytaleDE HytaleDE HytaleDACH
Community-Software: WoltLab Suite™
Stil: Hytalegame von Foxly

This site is not affiliated with Hytale or Hypixel Studios. Some images are trademarked property of Hypixel Studios Canada Inc.!