Server‑orientierte Entwicklung
Server-First-Entwicklung
Hytale wird nach dem Prinzip der „Server-First“-Entwicklung gestaltet. Das bedeutet, dass der Server die zentrale und verbindliche Instanz für Spielzustand, Regeln und Logik ist, während der Client hauptsächlich für Darstellung und Eingaben zuständig ist.
Was bedeutet "Server-First"?
In einer Server-First-Architektur verwaltet der Server die Spielwelt, setzt die Regeln durch und verarbeitet die Aktionen der Spieler. Der Client verbindet sich mit dem Server, empfängt Aktualisierungen über den Spielzustand und übermittelt die Eingaben des Spielers. Diese Vorgehensweise sorgt für Konsistenz, Fairness und Stabilität, insbesondere im Mehrspielerbetrieb, da der Server die komplette Kontrolle über die Logik behält.
Vorteile der Server-First-Entwicklung
- Konsistenz: Alle Spieler erleben denselben Spielzustand, wodurch Unterschiede und Cheats minimiert werden.
- Skalierbarkeit: Die Architektur lässt sich leichter auf viele Spieler ausweiten, da der Server Ressourcen zentral verwaltet und die Last verteilt.
- Sicherheit: Spielmechanik und Logik werden zentral auf dem Server verarbeitet, Manipulationen durch einzelne Clients sind kaum möglich.
- Einfache Updates: Änderungen werden serverseitig eingespielt, Spieler benötigen keine neuen Client-Versionen.
- Einheitliche Client-Version: Da es nur eine Version des Hytale-Clients gibt, müssen Serverbetreiber nicht mehrere Versionen unterstützen – das vereinfacht sowohl den Betrieb als auch das Modding.
Auswirkung auf Modding
Alle Modder arbeiten ausschließlich auf dem Server. Modifikationen betreffen also nur serverseitige Mechaniken, Regeln und Inhalte. Es gibt keine Möglichkeit, den Client zu verändern. Dieser Ansatz gewährleistet, dass alle Spieler unabhängig vom Client dieselben Spielinhalte erleben, während Modder die Spielwelt serverseitig umfassend anpassen können.