Hi zusammen!
Solltest du Fehlern begegnen, kannst du sie über das In-Game Bug-Meldesystem melden. Zusätzlich können Spieler nun Feedback auf unserer neuen Feedback Vorschlags-Webseite einreichen: stelle bitte sicher, dass du 'pre-release' in deinem Feedback angibst.
Um die Pre-Release-Version zu spielen: Aktiviere es über Launcher → Einstellungen → Pre-Release
Danke für eure fortlaufende Unterstützung!
- Das Hytale Team
Pre-Release (Update 5, Teil 9)
21. Mai, 2026
Headline Features
Entdecke neu Welten mit Server-Entdeckung!
Hinweis: Nur die UI wird mit diesem Pre-Release Update veröffentlicht, schließ dich uns nächste Woche an, wenn Update 5 veröffentlicht wird, um die vollständige Serverliste und alle Features in Aktion zu sehen.
- Serverbesitzer können ihre Server nun über die 'Server Profiles'-Sektion der Hytale-Accountseite einreichen. Server, die die Serverbesitzer-Richtlinien erfüllen und die manuelle Überprüfung bestehen, tauchen in der neuen Server-Entdeckungsseite im Spiel auf.
- Entdecke vorgestellte Server: Handverlesen vom Hytale-Team, handelt es sich hier um qualitativ hochwertige Erfahrungen, hervorgehoben für die Community zum genießen.
- Entdecke deinen nächsten Lieblingsserver. Suche nach Titel oder Beschreibung, filtere nach Tags und sehe, wie viele Spieler ihm einen Like gegeben oder ihn favorisiert haben.
- Kehre einfach zu Servern, die dir gefallen haben zurück, indem du sie als Favorit markierst oder sie über die Liste kürzlich gespielter Server erreichst.
- Dieses Feature ist noch nicht für Eltern-verwaltete Accounts verfügbar.
- Passe Gegenstände noch weiter an, mit pro-Stapel-Namen und Beschreibungsüberschreibungen!
- Gebe individuellen Gegenstandsstapeln einzigartige Namen und Beschreibungen mit reicher Formatierung, inklusive Farben, dickgedruckter Text, Parametern und verschachtelte Nachrichten.
- Unterstützt ein großes Spektrum an Anwendungsfällen, von Shopsystemen, die Preise anzeigen, bis hin zu RPG-Systemen, die Statistiken anzeigen und Lootsysteme, die Hintergrundgeschichten vermitteln.
- Simplifiziertes Chinesisch ist jetzt im Spiel verfügbar! Das Spiel kann jetzt außerdem auf Niederländisch, Finnisch, Italienisch und Norwegisch mittels Crowdin übersetzt werden.
- Um an der Übersetzung teilnehmen zu können, erstelle einfach einen Crowdin-Account und besuche dann unsere Projektseite, wo du die zu übersetzende Sprache auswählst und dich bewirbst. Sobald du angenommen wurdest, erhältst du Zugriff zum Projekt und kannst mit dem Einreichen von Übersetzungen beginnen.
Kampf, Gegenstände & Ausrüstung
- Kurzbögen und Armbrüste haben nun weitere Prüfungen um zu verhindern, dass Angriffe oder Signaturfähigkeiten verwendet werden, wenn diese keine Haltbarkeit mehr haben.
- Armbrüste haben eine zusätzliche Prüfung um zu verhindern, dass sie nachgeladen werden, wenn sie keine Haltbarkeit mehr haben.
Welt & Blöcke
- Trash, Small Trash Piles und Large Trash Piles können nun mit Waffen im Abenteuermodus zerstört werden.
- Trash, Small Trash Piles und Large Trash Piles lassen nun alle Abfall fallen, wenn sie zerstört werden.
- Die Thread-Zuweisung von World-Gen V2 wurde verbessert, um die Serverstabilität bei hoher Auslastung zu erhöhen.
UI & Quality of Life
- Du kannst nun Tastenkombinationen festlegen, um Modifikatoren auf Maustasten zu verwenden.
- Die Social-Seitenlisten-UI hat ein paar visuelle Anpassungen erhalten.
Modding & Kreativwerkzeuge
- Trigger Volumes können nun Bedingungen für das Auslösen von Effekten definieren.
- Diese Bedingungen können nun Informationen im Zusammenhang mit Spielerberechtigungen, Spielmodus, Inventarstatus, Cooldowns oder zufällige Chance beinhalten.
- Effekte sind nun als Erfolg-Effekte oder Ablehnungs-Effekte klassifiziert.
- Bedingungen und Effekte werden pro Ereignis evaluiert, was einem einzigen Trigger Volume erlaubt, auf mehrere Eventtypen zu reagieren.
- Trigger Volumes können nun auf zusätzliche Ereignisse reagieren, wie z.B. hinzufügen oder entfernen von Tags oder Platzieren oder Zerstören von Blöcken. Bedingungen können verwendet werden, um diese Ereignisse zu filtern.
- Die Trigger Volume UI wurde aktualisiert und vereint die List-, Edit- und Schnelleinstellungs-Interfaces in ein einziges Panel.
- Dies kommt mit einer Vielzahl zusätzlicher Funktionen, wie die Fähigkeit Effekte zu duplizieren, Effekte in der Liste neu zu positionieren, Kategorien einklappen, verbesserte Sichtbarkeit von Gruppenvererbung und Trennung verschiedener Ereignisse und mehr!
- Trigger Volumes können nun Objekte, die die Quelle eines Projektils sind, beeinflussen.
- Trigger-Volume-Events zum Löschen/Deaktivieren/Aktivieren von getaggten Volumen wurden in die bestehenden Nicht-Tag-Varianten integriert. Z. B. wurde DeleteTaggedVolumes in DeleteVolumes zusammengeführt.
- Gegenstandressourcen besitzen nun die Eigenschaft TextureComputedColor, die über einen gewichteten Durchschnitt der dominanten Farben der Block-Texturen berechnet wird.
- PrefabBaseCheck-Optionen wurden hinzugefügt, um die Platzierung größerer Prefabs in World-Gen V1 zu verbessern, indem zusätzliche Punkte um die Basis geprüft werden, um die Eignung des Terrains sicherzustellen.
- Der Befehl '/knockback' wurde zu Debug-Zwecken hinzugefügt und kann Rückstoß auf dich selbst oder auf ein anvisiertes Objekt anwenden.
Audio
- Die Möglichkeit zur Tonhöhenanpassung (Pitch Shifting) für Audio wurde implementiert, und Audiokategorien wurden korrekt aufgeteilt, sodass sie später besser als Ducking-Lanes genutzt werden können. Modder können dies verwenden, um die Tonhöhe laufender Sounds über serverseitig gesetzte AudioStates zu modulieren.
- Knochenblöcke haben nun aktualisierte Sounds beim Treffen, Zerstören, Betreten und Landen darauf.
- Schilf spielt nun einen Sound ab, wenn es zerstört wird.
Fehlerbehebungen
Bewegung
- Gegenstände können nun während des Sprintens fallen gelassen werden.
- Sprinten endet nun sofort, wenn Ausdauer aufgebraucht ist.
- Spieler werden nun nicht mehr auf umschaltbaren Eingabeaktionen gezwungen, wie gehen, ducken oder sprinten wenn die Höhe geändert wird.
- Rollen sollte nun wieder für die komplette vorgesehene Rolldauer möglich sein und das dazugehörige Geräusch abspielen.
- Rutschen sollte nun wieder nach dem Rollen möglich sein.
- Das Fallen durch nicht-solide Blöcke, die den Spieler verlangsamen beeinflusst nun korrekt die Geschwindigkeit.
- Das Bewegen über sehr kleine Distanzen mit Signaturfähigkeiten sollte nun nicht mehr in unerwarteten Mengen Fallschaden resultieren.
Kampf-, Objekt- & Gegenstands-Fehlerbehebungen
- Ein Absturz wurde behoben, der bei Rüstung mit Equipped-Interaktionen auftreten konnte, wie z.B. bei einigen Debug-Gegenständen.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn ein NPC in einem nicht geladenen Chunk entladen wurde.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn NPCs in der Nähe von Wänden oder Hindernissen gespawnt sind.
- Broodmothers spawnen nun nur noch Läuse, wenn sich keine in der Nähe befinden.
- Beim Herstellen werden Gegenstände nicht mehr als gültige Komponenten ihres eigenen Rezepts betrachtet.
- Blocken mit Speeren zeigt nun die entsprechende Block-UI an.
- Die Hitboxen von Bären wurden angepasst und umfassen nun mehr vom Kopf.
Welt- & Block-Fehlerbehebungen
- Größere Prefabs werden nun auf ebenerem Gelände gespawnt, um schwebende Strukturen zu vermeiden.
- Laternen benötigen nun ein Werkzeug oder die Faust, um zerstört zu werden.
- Bereits geöffnete Särge benötigen nun ein Werkzeug oder die Faust, um zerstört zu werden.
- Ein schwebender Block im Vergessenen Tempel wurde entfernt.
Kreativ-, Modding- & Plugin-Fehlerbehebungen
- Linksklicken mit Bauwerkzeugen (außer dem Paint-Werkzeug) überschreibt das ausgewählte Material nicht mehr fälschlicherweise mit Luft.
- Das Geschwindigkeitsfeld des Machinima-Werkzeugs springt nicht mehr sofort auf 60 zurück.
- Objekte, mit denen das Objekt-Werkzeug interagiert, despawnen nicht mehr.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Trigger-Volume-Tags nicht zwischen Sitzungen gespeichert wurden.
- Der Befehl '/gmask load' funktioniert nun korrekt beim Laden eines Masken-Presets.
- Änderungen am Spielmodus, wie z. B. Lichtanpassungen, warten nun auf die Server-Bestätigung der Berechtigung. Dadurch wird Bildschirmflackern bei bestimmten Befehlen verhindert.
- Das Neuladen eines Ressourcenpakets setzt Gegenstands- und Block-Objekte nicht mehr auf Skalierung 1.0 zurück.
- Die Fliegen-Kamera kann nun wieder ausschließlich im Kreativmodus aktiviert werden.
- Modifizierte NPCs mit ActionSpawn nutzen nun korrigierte Zielmechaniken und treffen Ziele deutlich präziser.
- Ein Fehler bei ListPositionProvider-Datenkorruption wurde behoben, wenn dieser als Kind von ScalerPositionProvider oder OffsetPositionProvider verwendet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem DistanceToBiomeEdgeDensity nicht korrekt an Gradient Nodes weitergegeben wurde, wenn TerrainDensity im MaterialProvider eines Bioms genutzt wurde.
- Trigger-Volume-Verzögerungseffekte funktionieren nun korrekt, auch wenn Trigger Volumes in mehreren Welten vorhanden sind.
- Gegenstandsobjekte, die mit dem Objekt-Werkzeug platziert wurden, zeigen wieder den Pickup-Hinweis an.
- Durch das Objekt-Werkzeug modifizierte Objekte despawnen nicht mehr.
- Das Ändern von Kollisions-Hitboxen mit dem Objekt-Werkzeug erfordert nicht mehr das vorherige Umschalten auf „None“.
- Gegenstandsobjekte, die mit dem Objekt-Werkzeug platziert wurden, können nicht mehr einfach durch Darüberlaufen aufgehoben werden.
UI- & Display-Fehlerbehebungen
- Ein Absturz wurde behoben, der im Bug-Reporting-Interface auftreten konnte.
- Ein Absturz wurde behoben, der bei Map-Markern auftreten konnte.
- Bildschirm-Fade-Effekte bei Weltwechseln laufen nun korrekt weiter, wenn der Spieler währenddessen vom Server gekickt wird.
- Die obere Navigationsleiste wird nun korrekt angezeigt, wenn die Einstellungen vom Hauptmenü aus geöffnet werden.
- Das Cursor-Locator-Overlay wird nicht mehr in Bereichen des Kreativinventars angezeigt, in denen kein Gegenstand vorhanden ist.
- Die UI schlägt nicht mehr vor, die Leiche eines kürzlich getöteten Wesens zu zähmen. Sorry, Nekromanten.
- Waffen-VFX-Trails werden nun korrekt positioniert.
- Wenn ein Spieler während eines Angriffs stirbt, werden Waffen-Trail-/Schlitz-Effekte nicht mehr dauerhaft angezeigt.
- Beim Betreten einer Portalwelt wird der Ordnername nicht mehr in der Nachricht angezeigt.
- Das Bug-Reporting-Interface zählt angehängte Dateien nun korrekt.
- Einige Tippfehler wurden behoben.
Audio-Fehlerbehebungen
- Die Sounds, die beim Erleiden von Schaden und beim Tod abgespielt werden, überlappen sich nun nicht mehr.
- Lautstärkeeinstellungen werden nun auch auf das Auswahlwerkzeug angewendet.
Pre-Release (Update 5, Teil 8 )
14. Mai, 2026
Headline Features
- Die Spielerbewegung wurde auf eine hierarchische Zustandsmaschine umgestellt.
- Dies bringt (noch) keine neuen Gameplay-Features, sondern ist Teil einer größeren, laufenden Überarbeitung, die zukünftiges Implementieren neuer Bewegungsfeatures erleichtern soll.
- Das neue System ist im Vergleich zum bisherigen einfacher zu verstehen, zu warten und zu erweitern, da das alte System schwer wartbar war.
Änderungen von Launcher & Datenspeicherung
Diese Änderungen werden mit einem Launcher-Update, kurz vor dem heutigen Pre-Release veröffentlicht.
Der Spiel-Datenspeicher wurde aktualisiert. Die Hytale Spieldaten (z.B. Welten, Mods, Einstellungen und Logs) wurden zuvor in %HYTALE%/UserData gespeichert. Kurz vor der Veröffentlichung des heutigen Pre-Releases, wird ein Launcher-Update dieses Verhalten folgendermaßen ändern:
- Die Release-Patchline wird weiterhin %HYTALE%/UserData/ verwenden
- Nicht-Release-Patchlines werden nun ihr eigenes Verzeichnis unter %HYTALE%/data/ verwenden.
- Zum Beispiel, Pre-Release-Dateien können nun in %HYTALE%/data/pre-release/ gefunden werden.
Existierende nicht-Release-Patchlines werden nun automatisch existierende Welten, Mods und Spieleinstellungen in das neue Verzeichnis duplizieren. Nach der Migration teilen sich Patchlines nicht länger Daten.
Neue Installationen verwenden standardmäßig die neue Struktur.
Avatar & Anpassung
- Die Dance Boogie-Animation wurde aktualisiert.
Kampf, Gegenstände & Ausrüstung
- Einige Test_Motion_Charge-NPCs wurde hinzugefügt.
UI & Quality of Life
- Die Anzahl gesammelter Erinnerungen, die du entdeckt hast, jedoch noch wiederhergestellt werden müssen wird nun angezeigt, wenn du dein Inventar anschaust.
- Die Todeszonen-Einstellungen des Bewegungs-Analog-Sticks für das Gamepad können nun zwischen 5% und 95% eingestellt werden.
Modding & Kreativwerkzeuge
- Das Verhalten des Smooth Brush-Werkzeugs wurde in das Sculpt Brush-Werkzeug kombiniert. Als Resultat wurde das Smooth Brush-Werkzeug entfernt. Das neue Sculpt Brush-Werkzeug kann in der Basic-Werkzeuge-Sektion im Kreativinventar gefunden werden und hat eine aktualisierte UI, Legende, Lokalisierung und Standardwerte, die zu dem kombinierten Werkzeug passen. Änderungen an diesem Werkzeug beinhalten:
- Smoothing-Performance wurde um ungefähr 6x verbessert.
- Sculpt-Modus kann nun auf 'Full3D', 'Heightmap' oder 'Flat' eingestellt werden.
- Sampling kann nun auf 'Normal', 'Uniform', 'Gaussian', 'Neighbour' oder 'Square' eingestellt werden.
- Erosionsstärke kann nun angepasst werden.
- Existierende Blöcke in der Nähe können nun als das Material festgelegt werden.
- Flüssigkeiten im Bereich können nun auf 'Fixed', 'Cleared' oder 'Ignored' gesetzt werden.
- Nicht volle Blöcke werden nun als ungüötige Smoothing-Samples behandelt und aus dem Bereich gelöscht.
- Das vorherige Sculpt-Verhalten ist nun als veraltetes 'OldSculpt' verfügbar.
- Das UI-Panel, welches das Erstellen von Masken mit Brush-Werkzeugen unterstützte wurde aktualisiert. Änderungen beinhalten:
- Pinselfilter können nun durch Klicken auf einen leeren Slot im Maskenblock-Selector erreicht werden.
- Masken-Voreinstellungen können nun gespeichert und geladen werden.
- Maskentypen können nun aufgehoben und invertiert werden.
- Maskierungs-Befehle, wie z.B. '>Rock_Stone' können nun im UI-Panel benutzt werden.
- Eine Vorschau von Maskeninformationen kann nun angezeigt werden.
- Masken-Voreinstellungen, die mit dem Befehl /gmask gespeichert wurden, können nun benutzt werden.
- Masking für Flüssigkeiten wird nun unterstützt, und es wurde ein neuer Pinselfilter dafür hinzugefügt.
- Pinselfilter überspringen nun Blöcke, die sie nicht verarbeiten konnten, wodurch Fehler vermieden werden.
- Skriptgesteuerte Pinsel-Versionen von Kernel Erosion und Fluid Fixing wurden für Node-/Skriptbasierte-Pinsel-Workflows hinzugefügt.
- Dem Kreativmodus-Schnelleinstellungsmenü wurde eine 'Fog'-Checkbox hinzugefügt, mit der sich der Nebel am Ende der Sichtweite ausblenden lässt.
- Ein Trigger_Volume_Showcase-Prefab wurde hinzugefügt, das einige Einsatzmöglichkeiten des Trigger-Volume-Tools demonstriert. Es kann über die Prefab-Liste geladen und mit dem Einfügen-Werkzeug in die Welt eingefügt werden.
- Der Befehl /shrink wurde hinzugefügt, der den ausgewählten Bereich auf nicht-leere Blöcke verkleinert.
- Durch Teleporter-Blöcke erstellte Warps sind nun vor unbeabsichtigten Änderungen durch die Befehle /warp set und /warp remove geschützt. Dies kann mit dem Flag '--force' überschrieben werden.
- Spieler können nun Prefabs in der Vorschau anzeigen, wenn sie den Befehl /prefab load verwenden.
- Spieler können nun Tasten gedrückt halten, um den Bewegungs-Geschwindigkeitsmultiplikator im Kreativmodus anzupassen.
- Ein neuer FallingBlockImpact-Typ wurde hinzugefügt: ExplodeFallingBlockImpact. Dieser löst eine Explosion aus, wenn ein entsprechend konfigurierter fallender Block beim Fallen auf einen festen Block trifft.
- ExplosionConfig wurde zu BlockType hinzugefügt. Dadurch wird ein Block nicht automatisch explosiv, es wird verwendet von ExplodeFallingBlockImpact und wird in Zukunft in anderen Systemen als Single-Data-Point für Explosionen im Zusammenhang mit dem Block verwendet.
- ExplosionConfig enthält nun ein ModelParticle-Array und einen SoundEventID-Parameter, die vom Explosionssystem verwendet werden, um begleitende Effekte auszuführen, statt sich auf externe Systeme zu verlassen.
Fehlerbehebungen
Bewegung
- Spieler können nun korrekt auf Blöcke klettern, wie das einfache Holzbett und die Bauernwerkbank.
Welt- & Block-Fehlerbehebungen
- Werkbänke können nun mehrfach verbessert werden, ohne die UI schließen und neu öffnen zu müssen.
- Teleporter werden Warps, die nicht mit ihnen verknüpft sind, nicht mehr kapern oder löschen.
- Spieler erhalten nun eine Fehlermeldung, wenn sie versuchen, ein beanspruchtes Bett zu beansprechen.
Kreativ-, Modding- & Plugin-Fehlerbehebungen
- Ein Absturz wurde behoben, der bei leeren Blocksets auftreten konnte.
- Ein Fallback für Modellanimationen wurde hinzugefügt, falls keine vorhanden sind.
- Der Befehl /submerge kann nun auch Blöcke wieder entfluten.
- Leere Blöcke, die keine Kollisionen haben, können nun so konfiguriert werden, dass sie die Bewegung beeinflussen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Hotbar-Container nicht korrekt mit Index 0 initialisiert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Block-Objekte beim Laden mit dem Objekt-Werkzeug manchmal nicht korrekt gerendert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Block-Objekte nicht geneigt oder gerollt werden konnten.
- Beim Rotieren von Blöcken bleibt die UV-Rotation nun erhalten, wodurch falsches Rendern von Texturen verhindert wird.
UI- & Display-Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Rucksack und seine Upgrades dauerhaft gesperrt wurden.
- Breitere Avatar-Anpassungen werden nun vollständig dargestellt, wenn sie im Hauptmenü gedreht werden.
- Graspflanzen werden aus der Entfernung nicht mehr mit dunkler Schattierung an der Basis dargestellt.
- Backend-Systeme wurden weiter verbessert, um zusätzliche Lokalisierungsfunktionen zu unterstützen.
- Backend-Systeme wurden weiter optimiert, um die Leistung zu verbessern.
- Besonders Void-Maps sollten in diesem Update eine verbesserte Performance aufweisen.
Pre-Release (Update 5, Teil 7)
7. Mai, 2026
Headline Features
- Controller-Unterstützung erscheint in der ersten Iteration!
- Bewegen, Kämpfen, Entdecken und Navigieren von Menüs mit einem Controller. Dies ist bloß der Anfang. Manche fortgeschrittene Funktionen könnten noch Maus und Tastatur benötigen und wir werden die Controller-Erfahrung weiterhin auf Basis von Spieler-Feedback verbessern.
- Drücke dich mit neuen Emotes aus!
- Big deinen Freunden ein High Five oder gebe mit deinen neuen Tanzschritten an. Das Emote-Rad wurde mit neuen Grafiken und 9 neuen Animationen aktualisiert.
- Schau dir eine Vorschau deiner Prefabs in diesem Pre-Release an!
- Die Prefab-Liste zeigt nun eine interaktive 3D-Vorschau des ausgewählten Prefab. Du kannst die Vorschau nun rotieren, neigen, zoomen und schwenken, um sicherzustellen, dass du das perfekte Prefab auswählst.
- Creator, beachtet: diese 3D-Vorschau-Funktionalität kann auch für benutzerdefinierte Server-UIs konfiguriert werden!
Kampf, Gegenstände & Ausrüstung
- Pfeileinschläge von Kurzbögen und Armbrüsten zerstören nun Blöcke, die zu jeder Zeit nur einen einzigen Treffer benötigen, um zerstört zu werden, wie zum Beispiel hohes Gras.
Welt & Blöcke
- Schleichen beim Platzieren von Blöcken platziert diese nun neben nicht-soliden Blöcken, wie Blättern, anstelle sie zu überschreiben.
- Das Drücken von ALT schmeißt Spieler nicht länger aus den Betten.
UI & Quality of Life
- Gegenstandsraster, wie die Inventar-, Rucksack-, Kreativinventar- und Werkbank-Interfaces werden nun hervorheben, wo der Cursor positioniert ist, um ihn einfacher auffindbar zu machen.
- Einstellungen, die einen Schieberegler beinhalten, lassen das Label nun öfter aktualisieren, während der Schieberegler gezogen wird.
- 'STRG+F'-Suchoption wurde für alle servergesteuerten, benutzerdefinierten Seiten hinzugefügt.
Modding & Kreativwerkzeuge
- Ein Schnelleinstellungs-Panel für das Einfügen-Werkzeug wurde hinzugefügt. Dies beinhaltet Steuerelemente für Vorschaumodus, Platzierung, Rotation, Spiegelung, Versatz und Randomisierung.
- Prefab Rotation-Tastenkombinationen rotieren nun nach dem Uhrzeigersinn und verwenden Orientation für 'SHIFT+R'-Rotationen.
- Das Einfügen-Werkzeug kann nun kopierte Auswahlen spiegeln, bevor sie mit einer Tastenbelegung eingefügt werden. Diese ist standardmäßig 'F'.
- Das Auswahl-Werkzeug hat nun eine Tastenbelegung, um zum Einfügen-Werkzeug zu wechseln. Diese ist standardmäßig 'V'.
- Wenn du ein Einfügen-Werkzeug in deinem Inventar hast, wird es in deine Schnellzugriffsleiste platziert. Wenn diese voll ist, tauscht es stattdessen die Position mit dem Auswahl-Werkzeug.
- Wenn du kein Einfügen-Werkzeug in deinem Inventar hast, wird es in deine Schnellzugriffsleiste platziert. Wenn diese voll ist, wird das Auswahl-Werkzeug stattdessen mit dem Einfügen-Werkzeug überschrieben.
- Das Auswahl-Werkzeug hat nun nicht länger 'Show Trigger Volumes' standard,äßig aktiv.
- Wenn die Kreativmodus-Schnelleinstellung 'No Physics' aktiviert ist, werden Block-Aktualisierungen während Block-Platzierungen und -Zerstörungen unterdrückt. Dies verhindert das Kollabieren von benachbarten Blöcken.
- Wenn die Kreativmodus-Schnelleinstellung 'Free Place' aktiviert ist, werden Blöcke nun neben nicht-soliden Blöcken, wie Blättern platziert, anstelle sie zu überschreiben.
- Das Trigger Volume-Werkzeug beinhaltet nun Tooltips.
- Trigger Volumes können nun mittels 'SHIFT+D' dupliziert werden. Wie andere Tastenbelegungen, kann dies in den Einstellungen konfiguriert werden.
- Die Einstellungen des Trigger Volume-Werkzeugs beinhalten nun einen Schalter, der Verzögerungseffekte, wenn ein Objekt das Volume verlässt, aufhebt.
- Das 'Effect Asset'-Feld für das Trigger Volume-Werkzeug kann nun geleert werden, indem '(None)' ausgewählt wird.
- Der 'Play Vfx'-Effekt für das Trigger Volume-Werkzeug beinhaltet nun Optionen zum ändern der Skalierung, Rotation und Dauer der visuellen Effekte.
- Der 'Teleport'-Effekt f+r das Trigger Volume-Werkzeug beinhaltet nun Optionen zum Rotieren des auslösenden Objekts oder das Benutzen des Positions-Felds als eine Verschiebung vom auslösenden Objekt.
- Der 'Set Velocity'-Effekt für das Trigger Volume-Werkzeug unterstützt nun Optionen, die Geschwindigkeit relativ zur Richtung, in die der Spieler schaut festzulegen.
- Ein 'Set Music'-Effekt wurde zum Trigger Volume-Werkzeug hinzugefügt, der Musik für den auslösenden Spieler erzwingen oder stoppen kann.
- Ein 'Give Item'-Effekt wurde zum Trigger Volume-Werkzeug hinzugefügt, der einen ausgewählten Gegenstand und die Anzahl gewährt, mit konfigurierbarem Full-Inventory-Verhalten.
- Ein 'Run Root Interaction'-Effekt wurde zum Trigger Volume-Werkzeug hinzugefügt, welcher verwendet werden kann, um die ausgewählte Root-Interaktions-Ressource auf dem auslösenden Objekt auszuführen.
- Ein 'Run Root Interaction'-Effekt wurde zum Trigger Volume-Werkzeug hinzugefügt, welcher den auslösenden Spieler in einen ausgewählten Spielmodus gesetzt wird.
- Das 'Spawn Entity'-Menü beinhaltet nun ein 'Freeze on Spawn'-Kontrollkästchen.
- Instanzen wurden nun in Ordner gruppiert.
- Gruppierte Trigger Volume-Effekte und -Einstellungen speichern und laden nun durch Prefabs, Einfügen von Prefabs und generierte Prefabs.
- Die Instanz 'NPC_Faction_Gym' wurde entfernt.
- Eine neue Instanz wurde hinzugefügt: 'Gym_Arena'.
- Der neue NPC 'Test_DummyDamage' wurde hinzugefügt. Er hat 100 Gesundheit und nimmt keinen Rückstoß.
- Drei neue /kit-Befehle wurden hinzugefügt, die jeweils deine Ausrüstung und Inventar mit einem vorkonfigurierten Kit ersetzen:
- '/kit adamantite' bietet eine volle Adamantit-Ausrüstung mit Waffen, Blöcken und Essen.
- '/kit debug' beinhaltet etwas Rüstung zu Testzwecken und ein paar dekorative Flaggen.
- '/kit iron' bietet eine volle Eisen-Ausrüstung mit Watten, Blöcken und Essen.
- Ressourcenpakete, die mit dem Befehl '/worldgen2 create' erstellt wurden, werden nun standardmäßig aktiviert.
Audio
- Höhlen-Musik in den Zonen 1, 2 und 3 spielen nun einen Übergang zwischen Schichten und Umgebungsänderungen, anstelle den kompletten Track zu wechseln.
- Ein zusätzliches Glasbruch-Geräusch wurde zu Blöcken, wie Trankflaschen und der 'Glowing Royal Magic Potion' hinzugefügt.
Namensgebung & Kategorisierung
- Die Instanz 'Movement_Gym' wird nun 'Gym_Movement' genannt.
- Die Instanz 'NPC_Gym' wird nun 'Gym_NPC' genannt.
- Die 'Localization'-Meldekategorie wird nun 'Translation' genannt.
Fehlerbehebungen
Kampf-, Objekte- & Gegenstands-Fehlerbehebungen
- Raubtiere wie Wölfe verlieren beim Verfolgen ihrer Ziele nicht mehr an Schwung.
- Reparaturkits können nun verwendet werden, um Gegenstände im Rucksack zu reparieren.
Welt- & Block-Fehlerbehebungen
- Öfen stoßen ihren Inhalt nicht mehr aus und bewegen sich nicht mehr, wenn sie mit einer Gießkanne besprüht werden.
- Blöcke, die Erz beinhalten erzeugen beim Abbauen kein Erz mehr innerhalb anderer Blöcke, das anschließend nach oben ausgestoßen wird.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das erneute Verbinden mit demselben Server den Fehler „Player removed from world!“ verursachte.
Kreativ-, Modding- & Plugin-Fehlerbehebungen
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Drücken bestimmter Tastenbelegungen mit dem Auswahl-Werkzeug auftreten konnte.
- Bauwerkzeuge können nun korrekt das Zielmaterial auswählen, wenn die Pinselgröße gerade Werte hat.
- Das Einfügen-Werkzeug fügt nun nur noch ein Prefab ein, wenn die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird.
- Vorschauen für Flüssigkeiten werden nun nicht mehr fehlerhaft gerendert.
- Das Rückgängigmachen eines eingefügten Spawn-Markers entfernt nun korrekt alle dadurch erzeugten NPCs.
- Trigger-Volumen innerhalb von Prefabs, die während der Weltgenerierung platziert wurden, funktionieren nun korrekt.
- Ausgewählte, nicht gruppierte Volumen aus dem Trigger-Volume-Tool verwenden nun eine deutlichere Hervorhebungsfarbe.
- Duplizierte Trigger-Volumen teilen sich nicht mehr dieselbe Effektliste.
- Nicht-feste Blöcke wie Blätter können nach der Nutzung des Einfüge-Werkzeugs wieder korrekt anvisiert werden.
- Über das Spawn-Entity-Menü erzeugte Entities erscheinen nun mit dem exakt eingestellten Skalierungswert.
- Die Suchfelder im Trigger-Volume-Tool erfordern nun echte Textübereinstimmungen.
UI- & Display-Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel im Einzelspieler beim Öffnen des Audio-Menüs ruckeln konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich die Seiten der Bauwerkzeug-Legende manchmal nicht aktualisierten.
- Mehrere Inkonsistenzen im Prefab-Lademenü wurden behoben.
- Falsch erkannte Doppelklicks beim schnellen Klicken über verschiedene Knöpfe hinweg wurden behoben.
- Backend-Systeme wurden weiter verbessert, um zusätzliche Lokalisierungsfunktionen zu unterstützen.
- Backend-Systeme wurden weiter optimiert, um die Leistung zu verbessern.
Audio-Fehlerbehebungen
- UI- und SFX-Sounds werden nun mit der korrekten Lautstärke abgespielt, wenn der Audio-Ausgabemodus auf Headphone Stereo eingestellt ist.
Pre-Release (Update 5, Teil 6)
30. April, 2026
Headline Features
- Erstelle deine eigenen skriptgesteuerten Begegnungen mit dem neuen Trigger-Volume-Werkzeug!
Das Trigger-Volume-Werkzeug ermöglicht es dir, persistente 3D-Volumen zu platzieren, die konfigurierbare Effekte auslösen, wenn Spieler sie betreten, verlassen oder sich darin aufhalten. Die Volumen werden in der Welt gespeichert und können in Prefabs integriert werden. Dadurch lassen sich skriptgesteuerte Begegnungen, Umwelteffekte, Gebietsübergänge und andere interaktive Momente umsetzen, ohne irgendeinen Code zu schreiben.- Platziere, skaliere, rotiere und konfiguriere Trigger-Columes direkt im Spiel durch eine dedizierte UI mit visuellen Gizmos, sodass du genau sehen kannst, wo sich jedes Volume in der Welt befindet.
- Wähle mehrere Volumes und gruppiere sie, um sie in Massen zu verschieben, zu bearbeiten oder zu duplizieren.
- Speichere Trigger-Volumes als Teil eines Prefabs, sodass ganze interaktive Setups in irgendeinem Erbautem wiederverwendet werden können.
- Wähle von über 15 eingebauten Effekte, inklusive Geräusche, VFX, Geschwindigkeitsänderungen, Wetter, Teleportation, NPC-Spawning und Prefab-Platzierung. Ein einziges Volume kann mehrere Effekte für umfänglichere Interaktionen auszulösen.
- Jeder Effekt kann so konfiguriert werden, dass er beim Betreten, Verlassen oder Verweilen in einem Volume ausgelöst wird. Verzögerungen können ebenfalls hinzugefügt werden, was das Auslösen von Effekten in Sequenzen und feinkörnige Kontrolle über Timing und Verhalten erlaubt.
- Mit Modding-Unterstützung im Hinterkopf erstellt, sodass Modder ihre eigenen benutzerdefinierten Effekte erschaffen können.
- Mehrere neue Platzierungseinstellungen wurden zu den Kreativmodus-Schnelleinstellungen hinzugefügt!
- Das Auswählen von 'Place Mode: Replace' ändert die Blöcke, die du anschaust mit dem gehaltenen Block.
- Das Auswählen von 'Place Mode: Type Replace' ändert das Material der Blöcke, die du anschaust mit dem gehaltenen Material, ohne die Form der Blöcke zu verändern.
- Das Auswählen von 'Place Mode: Extrude' ermöglicht das Klicken und Ziehen, um eine Linie der gehaltenen Blöcke zu füllen.
- Das Auswählen von 'Place Mode: Draw' ermöglicht das Klicken und Ziehen, um auf Ebenen und Oberflächen frei zu malen.
- Das Auswählen von 'Place Mode: Fast Place' platziert Blöcke schneller.
- Eine 'Eraser'-Option wurde hinzugefügt, mit der du Linksklick gedrückt halten kannst, um schneller Blöcke zu zerstören. Dies kann gleichzeitig mit Platziereinstellungen aktiv sein, sodass du gleichzeitig Platzieren und Löschen kannst.
- Eine 'Free Place'-Option wurde hinzugefügt, die es ermöglicht, Blöcke in jede Richtung zu jeder Zeit zu platzieren. Das Klicken und Ziehen sperrt die Block-Platzierung nicht mehr auf eine einzige Ebene oder Oberfläche.
- Eine 'No Physics'-Option wurde hinzugefügt, die es ermöglicht, Blöcke zu platzieren und deren Platzierungsregeln ignoriert.
- Eine 'Highlight Block Target'-Option wurde hinzugefügt, die den aktuell angesehenen Block hervorhebt.
- Über 1 Stunde an neuer Musik wurde hinzugefügt!
- Neue Musik kann nun in den Zonen 1, 2 und 3 gehört werden.
- Dies beinhaltet neue Tracks zur Tag- und Nach-Erkundung, Kurzstücke und Ambient-Fragmente.
Kampf, Gegenstände & Ausrüstung
- Die Rezepte der Samenbeutel für Blood Leaf, Storm Sapling und Azure Kelp an der Alchemisten-Werkbank erfordern nun kein Voidheart mehr.
- Das Crystal Düngerbeutel-Rezept an der Alchemisten-Werkbank benötigt nun weniger Crystal Shards. Die Anzahl benötigter Crystal Shards wurde von 50 auf 25 angepasst.
UI & Quality of Life
- Waffen-Tooltips zeigen nun Schadenswerte an. Es gibt derzeit noch einige bekannte Limitierungen bei der Ermittlung der Schadenszahlen. Diese erste Umsetzung dient vor allem dazu, den Vergleich zwischen Waffen zu erleichtern und stellt noch keine vollständige Aufschlüsselung aller möglichen Schadenswerte dar.
- Eine neue Kategorie für das Melden von Lokalisierungsfehlern wurde hinzugefügt.
- Fehlermeldungen können nun Videos beinhalten, um Probleme besser zu demonstrieren. Videos können momentan über den 'Screenshot hinzufügen'-Knopf hinzugefügt werden.
- Social-Benachrichtigungs-Toasts für Freundschaftsanfragen und Welteinladungen wurden hinzugefügt.
- Spieler, mit denen du nicht befreundet bist, können nun über den Lokal-Reiter blockiert werden.
Modding & Kreativwerkzeuge
- Die Einstellung zum Vergrößern oder Verkleinern des Abstands, in dem Blöcke platziert werden können wurde in die Platzierungseinstellungs-Sektion der Kreativmodus-Schnelleinstellungen verschoben.
- Der Umgebungs-Kategorie Zurücksetzen-Knopf in den Kreativmodus-Schnelleinstellungen wurde mit einem 'Reset to Defaults'-Knopf ersetzt.
Audio
- Blockierte Spieler werden nun automatisch stummgeschaltet.
- Das Musiksystem wurde überarbeitet. Als Resultat wurden viele Dateinamen und deren Ort verändert.
Namensgebung & Kategorisierung
- Common Pink Flower wird nun Pink Pitcher Flower genannt.
Fehlerbehebungen
Avatar & Anpassung
- Shaped Sneakers, Punk Skirt und Plaid Skirt sollten nun korrekt dargestellt werden.
Kampf-, Objekt- & Gegenstands-Fehlerbehebungen
- Heilungs-Totems heilen nun wieder.
- Kaputte Schienenwagen sind nicht mehr von der Schwerkraft ausgenommen.
- Krabben und Hummer können nun Unterwasser atmen.
- Die gefüllte Gießkanne wird nun in der korrekten Größe dargestellt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem NPCs ihren konfigurieren Haupt- oder Nebenhand-Gegenstand nicht hielten.
Welt- & Block-Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Modifizierungen von Block-Hitboxen unsichtbare Kollisionen und Geister-Umrandungen in existierenden Welten hinterließen. Dies betraf viele Fischfallen-Blöcke, die vor Update 4 platziert wurden. Existierende unsichtbare Kollisionen und Geister-Umrandungen können durch Schlagen oder Interagieren mit ihnen entfernt werden.
- Der Stained Windows-Block (Prototype_Window_Single) wurde als Entwicklungs-Gegenstand markiert und erscheint nicht länger im Kreativinventar. Der Block wird nicht von Welten entfernt, in denen er bereits platziert wurde.
- Das Wandposter und kleine Wandposter haben nun Platzierungsregeln, die dafür sorgen, dass sie an festen Blöcken platziert werden müssen.
Kreativ-, Modding- & Plugin-Fehlerbehebungen
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Einfügen von Zahlen im Ressourcen-Editor auftreten konnte.
- Sprinten wird nun korrekt mit der Bewegungsgeschwindigkeitseinstellung im Kreativmodus skaliert.
- Das Kopieren und Einfügen eines ItemContainer, wie Kisten, platziert kopierte Gegenstände nun korrekt im eingefügten Block, anstelle sie auf den Boden zu schmeißen.
- Der Befehl /spawn spawned Objekte nun an der richtigen Höhe.
- Der Befehl /undo bringt die Auswahlbox nun in die korrekte vorherige Position zurück.
- Der Befehl /replace maskiert nun standardmäßig nicht-leere Blöcke, wenn kein 'from'-Wert angegeben wurde.
- Block-Rotationsvorschauen rotieren nun korrekt, beim Drücken des 'R'-Hotkeys.
- Die 'Pause Time'-Checkbox in den Kreativmodus-Schnelleinstellungen sollte nun umschaltbar sein. Beachte, dass dies die lokale Zeit des Clients pausiert und keine Kontrolle über die Weltzeit des Servers hat.
- Die 'Show Tool Notifications' Kreativmodus-Schnelleinstellung sollte nun wieder korrekt Benachrichtigungen anzeigen.
- Der Node-Editor fügt nun keine inkorrekten Metadaten mehr ein, was in Validierungsfehlern resultierte.
UI- & Display-Fehlerbehebungen
- Ein Absturz, der im Hauptmenü auftreten konnte wurde behoben.
- Ein Speicherleck, der mit bestimmten UI-Elementen zusammenhing wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der das Eingeben von Zahlen in bestimmten Felden verhinderte.
- Ein Fehler wurde behoben, der das Anwenden von Namensänderungen auf Servern verhinderte.
- Gegenstands-Vorschauen innerhalb Werkbanken werden nun mit der korrekten Textur dargestellt.
- Die Social-Seitenleiste sollte nun beim schnellen Scrollen oder Öffnen korrekt dargestellt werden und nicht mehr während der Animation stecken bleiben.
- Einige Sonderfälle bei der Eingabe in der Social-Seitenleiste wurden behoben.
- Die Social-Seitenleiste wird nun über dem Pause-Menü-Overlay dargestellt.
- Bauwerkzeug-Tooltips sollten nun den richtigen Hintergrund verwenden.
- Backend-Systeme für weitere Unterstützung von Lokalisierung verbessert.
- Backend-Systeme für bessere Performance verbessert.
Pre-Release (Update 5, Teil 5)
23. April, 2026
Headline Features
- Die Werkzeuge Extrude und Flood wurden in ein überarbeitetes Extrude-Werkzeug kombiniert!
- Neben dem Extrudieren und Schrumpfen von Blöcken an der Oberfläche, auf die du schaust, kannst du auch Materialien hinzufügen, die die Form der Oberfläche mit anderen Blöcken nachahmen.
- Du kannst deine Auswahl weiter anpassen, indem du verschiedene Filter vor dem Extrudieren oder Schrumpfen auswählst, wie z.B. 'Gleiches Material' oder 'Gleiche Form'.
- Passe die Extrusionsstrategie des Werkzeugs für bessere Kontrolle darüber, welche Blöcke extrudiert oder geschrumpft werden sollen, an.
- Fülle leeren Raum mit dem 'Füllen-Modus' und ersetze Luft, während die Blockgrenzen beachtet werden.
Kampf, Gegenstände & Ausrüstung
- Das Einfangen eines NPCs mit der 'Capture Crate' aktualisiert nun das Modell-Icon der Kiste in deinem Inventar, um den aktuell eingefangenen NPC widerzuspiegeln. Dies trifft nur auf NPCs zu, die nach diesem Update eingefangen wurden.
- 'Fish Bait (Wild)' wurde ein aktualisiertes Modell gegeben.
Welt & Blöcke
- Alle 'Black Build', 'Gray Build', 'Gray Dark Build', 'Gray Light Build', 'White Build' und 'Build Lightsource'-Blöcke werden nun nicht mehr mit einem einzigen Treffer zerstört, können jedoch schneller mit einer Spitzhacke abgebaut werden.
UI & Quality of Life
- Der Befehl /locate wurde hinzugefügt. Dieser kann verwendet werden, um schnell die Koordinaten von spezifischen Biomen, Zonen, Regionen und Prefabs zu finden oder sich dahin zu teleportieren.
- Toast-Benachrichtigungen während du spielst wurden hinzugefügt. Wenn ein Freund dir eine Anfrage oder Einladungen zu seiner Welt schickt, solltest du nun ein Toast-Pop-up im Spiel sehen, mit einem Hotkey zum Akzeptieren oder Verwerfen, ohne die Seitenleiste zu öffnen.
- Das Blockieren eines Spielers verhindert nun die Kommunikation per Text und Sprachchat mit ihm.
- Eine Option zur Deaktivierung von eingehenden Freundschaftsanfragen wurde hinzugefügt. Deaktiviere 'Freundschaftsanfragen erlauben' in den Social-Einstellungen und eingehende Anfragen werden automatisch abgelehnt.
- Discord-Freunde können im Spiel nun auch als Hytale-Freunde hinzugefügt werden.
- Aktualisiert ein Freund seinen Avatar, wird dieser nun ebenfalls in der Social-Seitenleiste aktualisiert, um das neue Aussehen anzuzeigen.
- Favorisierte Freunde erscheinen nun als Favoriten im Lokal- und Online-Reiter der Social-Seitenleiste.
- Beim Verlassen einer Spielsitzung werden ausstehende Einladungen an Freunde für diese Sitzung abgebrochen.
- Kartenmarkierungen können nun CJK-Glyphen bei der Vorschau auf der Karte anzeigen.
Modding & Kreativwerkzeuge
- Weitere technische Unterstützung für fallende Blöcke wurde hinzugefügt.
- Die Flood- und Extrude-Werkzeuge wurden in ein Werkzeug überarbeitet und kombiniert, welches die Füllen- und Extrudieren-Funktionalitäten abdeckt.
Audio
- Schallbeugung wurde zum Audio-Okklusionssystem hinzugefügt. Geräusche 'beugen' sich nun um Ecken und durch Türöffnungen, anstelle gedämpft zu werden.
- Unterstützung für Musik-Ebenen wurde hinzugefügt.
Namensgebung & Kategorisierung
- 'Snow Brick - Half Slab' wurd nun 'Snow - Half Slab' genannt.
Fehlerbehebungen
Kampf- Objekt- & Gegenstands-Fehlerbehebungen
- Das Führen eines 'Adamantit-Beil' verhindert nicht länger die Platzierung von Fackeln.
- Die 'Fishbone Harpoon' wirft nun das richtige Modell.
- Blockobjekte verwenden nun Transformationsrotation anstelle von Kopfrotation.
Welt- & Block-Fehlerbehebungen
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Betreten einer Welt durch Discord auftreten konnte.
- Die Platzierungsregeln des 'Kweebec-Kleiderschrank' sind nun gleich der von anderen Kleiderschränken.
- Die Platzierungsregeln der 'Feran Plattform' sind nun gleich der von anderen Plattformen.
- Die Hitboxen von Orchideen wurden standardisiert.
- 'White Build Lightsource' strahlt nun Licht aus, wenn platziert.
- Einige Fehler wurden behoben, die Bäume daran hinderten, nicht in ihre nächste Wachstumsstufe überzugehen.
- Die Unterseite von Grasblöcken wird nun korrekt dargestellt.
- Die Grastexturen werden bei der Zerstörung nun korrekt dargestellt.
- 'Gray Clay - Smooth' wird nun nicht mehr manchmal als Cyan dargestellt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die UVs von Blöcken mit benutzerdefinierter Modellen nicht korrekt berechnet wurden.
Kreativ-, Modding- & Plugin-Fehlerbehebungen
- Kreativwelten halten sich nun an die Einstellungen bei der Welterstellung.
- Ein Fehler mit der Serialisierung von generischen Knoten im Node-Editor wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der Modelle und Würfel im Ressourcen-Editor inkorrekt darstellte.
UI- & Display-Fehlerbehebungen
- Ein Absturz wurde behoben, der mit der Mausrad-Navigation auftreten konnte.
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Zeichnen von Fortschrittsbalken auftreten konnte.
- Avatare mit größeren oder breiteren Anpassungsoptionen werden nun vollständig im Hauptmenü angezeigt.
- Die Social-Seitenleiste öffnet sich nun nicht mehr, wenn der jeweilige Hotkey gedrückt wird, während in einem Textfeld geschrieben oder ein Kreativwerkzeug benutzt wird.
- Die Social-Seitenleiste wird nun über anderen Overlays angezeigt.
- Das Akzeptieren einer Freundschaftsanfrage sorgt nun nicht mehr dafür, dass der Freund manchmal mehrfach in der Liste auftaucht.
- Die Option 'Welt beitreten' erscheint nun nicht mehr im Kontextmenü eines Freundes, wenn du dich bereits in einem Spiel befindest.
- Der Online- und Offline-Status deiner Freunde sollte sich nun zuverlässiger aktualisieren.
- Das Scrollen durch eine lange Freundesliste sollte sich nun flüssiger anfühlen.
- Die Scroll-Leiste der Befehl-Autovervollständigung wird nun beim navigieren durch die Befehle mit den Pfeiltasten angezeigt.
- Die UI der Befehl-Autovervollständigung blinkt nicht mehr, bei der Eingabe von numerischen Zeichen.
- Die Ausdauerleiste wird sich nun nicht mehr manchmal beim Wechseln in den Kreativmodus entleeren.
- NPC-Sprecher werden nun nicht mehr als 'Unbekannt' in der Sprach-HUD angezeigt.
- Backend-Systeme für weitere Unterstützung von Lokalisierung verbessert.
- Backend-Systeme für bessere Performance verbessert.
Pre-Release (Update 5, Teil 4)
16. April, 2026
Headline Features
- Die Social-Seitenleiste wird bald, nach dem Pre-Release dieser Woche live gehen!
- Du kannst nun deine Freunde hinzufügen, sehen, wer online ist und ihren Welten direkt aus dem Hauptmenü heraus beitreten.
- Spieler können Freunde auch zu ihren eigenen Welten einladen, Discord-Freunde finden, wenn Konten verknüpft sind und andere Spieler blockieren.
- Aktivieren der Discord-Integration (optional)
- Verbinde dein Discord-Konto erneut über die Hytale-Accountseite. Stelle sicher, dass bereits eine zweite Login-Methode eingerichtet ist.
- Aktiviere die Discord-Integration in den Einstellungen im Spiel, sobald dein Konto neu verknüpft ist. Discord-Freunde erscheinen dann neben deinen Hytale-Freunden.
- Audio-Okklusion wurde implementiert!
- Dieses Feature verwendet Raycasting zwischen der Geräuschquelle und dem Zuhörer und dämpft Geräusche, abhängig vom Material zwischen den beiden.
Kampf, Gegenstände & Ausrüstung
- Der 'Deployable Turret' hat seine Meinung geändert und behandelt nun denjenigen, der ihn platziert hat, als Verbündeten.
- Die visuellen Effekte für Brennen, Gefrieren und Gift wurden verbessert.
- Die Partikeleffekte für unbewaffnete Angriffe wurden aktualisiert.
- Gegenstandobjekte haben nun bessere Hitboxen, die besser zu den Dimensionen des Gegenstands passen.
Welt & Blöcke
- 'Gold Pipe - Large'-, 'Gold Pipe - Long'- und 'Gold Pipe - Large Mouthpiece'-Blöcke wurden hinzugefügt
- Die Texturen dekorativer Metalle wurden aktualisiert.
- Die Partikel beim Zerstören von Blöcken und einige Soundeffekte von Blöcken wurden aktualisiert, darunter:
- 'Medium Scarak Egg Sack' und 'Ancient Sack'
- Sandswept Plattform, Bett, Schild, Falltür und Kleiderschrank
- Lost Civilization Bank, Bücherregal, Kerze, Theke, Tür (medium und groß), Regal, Fackel, Schild und Tisch
- Scarak Hive Kiste (klein und groß), Tür (groß), Plattform, Fenster und 'Scarak Vine'
- Primordial Scarak Feuerschale, Kiste (klein und groß), Leiter, Topf, Plattform und Fenster
- Dark Temple Tür (Standard und groß) und Plattform
- Light Temple Tür (Standard, medium und groß), Regal, Hocker, Tisch und Kleiderschrank
- Overgrown Temple Bett, Tür, Plattform, Hocker und Fenster
- 'Small Wooden Bench', 'Small Wooden Counter' und 'Wooden Shutter'
- 'Snowy Winter Bush', 'Fern' und 'Jungle Fern Trunk'
- 'Wet Dirt', 'Wet Dirt - Half Slab' und 'Wet Dirt Stairs'
- Aqua-, Basalt-, Kalzit-, Kreide-, Schiefer- und Vulkanischer Schotter-Blöcke
- Aqua- Basalt-, Kalzit-, Kreide-, Schiefer- und Vulkanischer Schotter-Halbstufen-Blöcke
- Aqua-, Basalt-, Kalzit-, Kreide-, Eis-, Marmor-, Moosiger Stein-, Quarzite-, Roter Sandstein-, Sandstein-, Shale-, Schiefer-, Stein-, Volkanisch und Weißer Sandstein-Geröll
- 'Statue of Slumbering Deity'
UI & Quality of Life
- Die Nachrichten des /lighting-Befehls wurden aktualisiert.
- Die Plural-Handhabung für Nachrichten im Bezug auf Mods wurden verbessert.
- Backend-Systeme für weitere Unterstützung von Lokalisierung verbessert.
- Backend-Systeme für bessere Performance verbessert.
Modding & Kreativwerkzeuge
- Das Berechtigungssystem wurde überarbeitet, sodass Berechtigungen nicht mehr an den Spielmodus gebunden sind. Du kannst Freunden Rollen mit Berechtigungen zuweisen, die sie haben wollen, anstelle /op auszuführen.
- Das Berechtigungssystem wurde überarbeitet, sodass es nun Vererbung, Thread-Sicherheit, Autovervollständigung, Namespacing sowie einige neue Befehle unterstützt. Alle bestehenden Befehle wurden in neue Berechtigungsgruppen migriert.
- Ein Befehl und eine UI für die Einrichtung eines WorldGen V2-Ressourcenpakets und Starterbiom zur Bearbeitung wurden hinzugefügt. (/worldgen2 create)
- Einige Änderungen am Objektwerkzeug wurden vorgenommen:
- Alle Aktionen unterstützen nun Rückgängig/Wiederholen
- Eine Skalierungsoption für NPCs wurde im Summon-Menü hinzugefügt
- Du kannst nun auf überlappende Objekte unter deinem Cursor rechtsklicken, um zwischen ihnen zu wechseln
- Beim Wechseln zwischen Zielen, gibt es nun eine hervorgehobene Objektvorschau
- Du kannst nun SHIFT während des Scrollens gedrückt halten, um Objekte präziser zu platzieren
- NPCs sind nun sofort nach der Beschwörung eingefroren
- Eingefrorene NPCs spielen nun automatisch ihre Idle-Animationen
- Ressourcenpakete, welche Instanz-Konfigurationen enthalten, überschreiben nun korrekt Basisspiel- oder niedrige Priorität-Ressourcenpakete.
- Node-Editor-Unterstützung wurde für macOS und Linux hinzugefügt.
- Hinweis: Um den Node-Editor unter Linux zu starten, benutze folgenden Befehl:
NE="$HOME/.var/app/com.hypixel.HytaleLauncher/data/Hytale/install/pre-release/package/game/latest/Client/NodeEditor" && flatpak run --command="$NE/NodeEditor" --socket=x11 --nosocket=wayland --cwd="$NE/" com.hypixel.HytaleLauncher
- Hinweis: Um den Node-Editor unter Linux zu starten, benutze folgenden Befehl:
Audio
- Musik-Tracks wueden in individuelle Musik-Container aufgeteilt, um die Grundlage für zukünftige Funktionalität zu schaffen.
Namensgebung & Kategorisierung
- 'Lava Shellfish' wird nun 'Lava Coelacanth' genannt.
Fehlerbehebungen
Kampf-, Objekt- & Gegenstand-Fehlerbehebungen
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Schadensquellen keiner Schnellzugriffsleiste zugeordnet waren.
- Ein Absturz wurde behoben, der unter bestimmten Umständen bei NPC-Bewegung auftreten konnte.
- Ein Absturz wurde behoben, der während der Projektilphysik auftreten konnte.
- NPCs animieren jetzt korrekt, wenn sie sich seitwärts bewegen.
- Beim Begegnung mit Scaraks werden die zugehörigen Erinnerungen nun korrekt freigeschaltet.
- Objekte, die Luft atmen, spawnen nicht mehr unter Wasser.
- Skelette fallen beim Hervorkommen aus Särgen nicht mehr durch den Boden.
- Objekte, die nicht mehr existieren, geben kein Licht mehr ab.
- 'Winter Bauble' wird nun korrekt in der Hand gehalten.
- Beim Wechsel von einem Block mit nicht standardmäßiger Reibung auf ein Objekt mit fester Hitbox, rutscht der Spieler nicht mehr unkontrolliert herum.
Welt- & Block-Fehlerbehebungen
- Ein Absturz bei der Chunk-Beleuchtung wurde behoben.
- Apfelbäume können nun wieder vollständig wachsen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Bäume manchmal aufgrund ihrer Ausrichtung nicht weiter wuchsen.
- Bronze-, Kupfer-, Gold- und Zinkrohr - Große Eck-Blöcke werden nun beim Platzieren korrekt ausgerichtet.
- 'Winter Lights' geben kein Licht mehr ab, wenn sie ausgeschaltet sind.
- 'Winter Wreath' gibt kein Licht mehr ab, wenn es ausgeschaltet ist.
- 'Winter Garland' zeigt nicht mehr fälschlicherweise eine Interaktionsoption an.
- 'Lost Civilization Bed' benötigt nun wie andere Betten dieser Größe sechs Unterstützungsblöcke.
- 'Sandylion' lässt beim Zerstören nun 'White Petals' statt 'Red Petals' fallen.
- Beim 'Dark Temple Wardrobe' wurden die Zerstörungs-Partikel für bessere Sichtbarkeit angepasst.
- Neue Erkundungswelten, die durch das Portal im Crossroads generiert werden, erhalten nun korrekte Namen.
Kreativ-, Modding- & Plugin-Fehlerbehebungen
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Hot-Reload von Ressourcenpaketen auftreten konnte.
- Ein Absturz wurde behoben, der bei den Bauwerkzeugen auftreten konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, der im Zusammenhang mit der Meldung 'missing or invalid manifest.json' bei JAR-basierten Plugin-Ressourcenpaketen auftreten konnte.
- Beim erneuten Verbinden nach der Nutzung eines Portals gelangen Spieler nun in die zuletzt besuchte Welt statt in die Crossroads.
- Objekt-Hitboxen entsprechen nun korrekt dem Modell, wenn sie mit dem Objektwerkzeugs rotiert werden.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Rotations-Gimbal mit Roll nicht korrekt funktionierte.
- Die Deckkraft-Einstellung des Färben-Werkzeugs verhält sich nun wie echte Deckkraft, statt wie Transparenz.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Befehle pos1/pos2, Auswahlboxen falsch verschoben haben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Objekt-Auswahlen ohne Blöcke darin willkürlich rotiert wurden.
- Mehrere Benachrichtigungen der Kreativwerkzeuge wurden korrigiert.
- Die Legende des Objektwerkzeugs wurde aktualisiert, um einen falschen Hotkey zu entfernen.
UI- & Display-Fehlerbehebungen
- Befehle mit Root-Argumenten und Varianten autovervollständigen nun korrekt.
- Befehlsvorschläge werden dem Spieler jetzt korrekt angezeigt.
- Kartenmarkierungen haben nun eine konsistente Namensgröße und Verschiebung.
Audio-Fehlerbehebungen
- Beim Schwimmen näher an andere heran oder weiter von ihnen weg beeinflusst nun die Lautstärke des Voice-Chats.
Andere Fehlerbehebungen
- Ein Absturz wurde behoben, der bei Gegenstand-Containern auftreten konnte.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Typen auf null gesetzt waren.
- Ein Absturz wurde behoben, der bei ungültigen Spielerreferenzen auftreten konnte.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn keine SettingAsset-JSON gefunden wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das beim Speichern von Backups auftreten konnte.
- Mehrere Tippfehler wurden behoben.
Pre-Release (Update 5, Teil 3)
9. April, 2026
Gegenstände & Ausrüstung
- Gegenstandsbeschreibungen wurden zu folgenden Gegenständen hinzugefügt:
- Adamantit-, Kobalt-, Kupfer-, Eisen- und Thoriumbarren
- Leichtes, mittleres und schweres Leder
- Bloodcap Spawn Bag und Blood Leaf Seed Bag
- Zone 3 Taiga Portal
- Kleiner Ausdauertrank, Ausdauertrank und großer Ausdauertrank
Welt & Blöcke
- Bambus-, Feran- und Lost Civilization-Bücherregale können nun übereinander gestapelt werden.
- Vertikal platzierte Seil-Blöcke können nun verlängert werden, indem weitere Seil-Blöcke darüber oder darunter platziert werden.
- Bambus-, Dark Temple-, Light Temple-, Lost Civilization-, Overgrown Temple-, Sandswept- und Tavern-Regale benötigen nun mehrere Treffer, um sie zu zerstören.
- Cold Grass, Dry Grass, Full Grass, Lush Grass, Sunny Grass und Withered Grass können nun mittels Bauernwerkbank hergestellt werden.
UI & Quality of Life
- Entscheidet man sich dazu, Feedback zu geben, öffnet dies nun die Hytale Funktionswünsche-Seite.
- Ein 'Inventar leeren'-Knopf wurde zum Kreativinventar hinzugefügt. Klickt man es doppelt an, werden alle Gegenstände im Inventar, Rucksack, in den Ausrüstungssteckplätzen, sowie im Utility-Radialmenü.
- Eine Tastenbelegung zum Öffnen des Ressourceneditors wurde hinzugefügt. Standardmäßig ist diese ALT+B.
- Benachrichtigungen werden nun beim Erstellen oder Löschen von Ressourcenpaketen angezeigt.
Audio
- Die Musikverwaltung wurde überarbeitet, um flexiblere Musik-Container zu nutzen.
Namensgebung & Kategorisierung
- Der dunklere 'Green Clay - Smooth'-Block heißt nun 'Dark Green Clay - Smooth'.
Fehlerbehebungen
Kampf-, Objekt- & Gegenstands-Fehlerbehebungen
- Heilungstotems, welche platziert wurden, heilen nun 5 Gesundheit pro Sekunde für 10 Sekunden.
- Die Beschreibungen der Wild Wisteria-Setzlinge geben jetzt an, dass sie Goldenwood statt Darkwood liefern.
Welt- & Block-Fehlerbehebungen
- Gelbe Pilz-Myzel werden nun korrekt dargestellt, wenn sie platziert werden.
Kreativ-, Modding- & Plugin-Fehlerbehebungen
- Ein Ausnahmefehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Ressourcenpakete ohne NPC-Ordner deregistriert wurden.
- Kartenüberläufe behoben, die durch Kreativwerkzeuge verursacht werden konnten.
- Mehrere Probleme bei der Blockrotation über mehrere Achsen wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem "Fehlende erforderliche Mods" fälschlicherweise angezeigt werden konnte.
- Ressourcenpakete können jetzt über die Editor-UI gelöscht werden.
UI- & Anzeige-Fehlerbehebungen
- Ein Absturz wurde behoben, der mit der Zurück-Taste auftreten konnte.
- Ein Speicherleck in der Ladebildschirm-UI wurde behoben.
- Nicht herstellbare Gegenstände zeigen im Abenteuermodus nun keine Gegenstands-IDs mehr an.
- Die UI pluralisiert Monate und Jahre jetzt korrekt.
- Mehrere Tippfehler wurden behoben.
Audio-Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Umschalten vom Sprachchat den Spieler trennte.
Andere Fehlerbehebungen
- Eine Menge weiterer Abstürze wurde behoben.
Pre-Release (Update 5, Teil 2)
2. April, 2026
Headline Features
- Chatbefehle haben nun Tab-Autovervollständigung und eine Vorschlags-UI, um das Finden und Versenden von Befehlen zu erleichtern. Tab rotiert durch die Vorschläge, während Shift + Tab durch die Variantenoptionen rotieren.
- Ein Raycasting-Probe-Modell zur Erkennung von Nachhall und Ambiente wurde implementiert. Dies ist ein erster Schritt hin zu korrekter Handhabung von Okklusion, Reverb und Nachhallzonen.
Avatar & Anpassung
- Avatare verwenden nun neue Mundanimationen, während Sprachchat verwendet wird.
Gegenstände & Ausrüstung
- Die Beschreibung für einfache Reparaturkits wurde aktualisiert.
- 'Scarak Spit Clump' und 'Small Scarak Spit Clump' zerbrechen nun nach einem einzigen Treffer.
Welt & Blöcke
- Nutzpflanzen überprüfen nun zunächst, ob Platz zum Wachsen ist, bevor sie in die nächste Wachstumsphase übergehen. Wenn nicht genug Platz vorhanden ist, setzt sich der Fortschritt der aktuellen Wachstumsphase auf den Anfang zurück.
- Das Öffnen und Schließen von Türen zerstört nun alle Blöcke, die sich im Weg befinden, wie zum Beispiel Nutzpflanzen und lassen deren jeweiligen Gegenstand fallen.
- Man kann sich nun auf königliche, magische Couches setzen.
UI & Quality of Life
- Der Ressourceneditor unterstützt nun CJK-Schriftarten.
- Fehlende Übersetzungen für verschiedene Validierungs- und Verifikationsfehler wurden hinzugefügt.
- Back-End-Systeme wurden verbessert, um weitere Lokalisierungen zu unterstützen.
- Back-End-Systeme wurden verbessert, um die Performance zu verbessern.
Kreativwerkzeuge
- Gleichgroße Kreativpinsel werden nun unterstützt.
- Kreativpinsel verfügen nun über die Modi Lowest und Highest Origin, die die tatsächlichen Welt-Y-Extrempunkte der Form and den Zielblock anpassen.
- Requisiten, Position- und Requisiten-Verteilung Ressourcendatei-Unterstützung wurde zum Node Edition hinzugefügt.
- Für Enum-Werte in World-Gen V2-Nodes werden nun Dropdown-Menüs verwendet.
- Die Spiegel-Option im Malpinsel wurde entfernt.
Modding
- Die Prefab-Requisite hat wieder kurzzeitig Unterstützung für Prefab-Spawner, um Creator mehr Zeit zu geben, ihre Inhalte zu konvertieren. Diese Funktion ist veraltet und Creator müssen sich davon distanzieren.
- Mehrere benutzerdefinierte HUD-Ebenen können nun gleichzeitig, nebeneinander existieren.
- Für weitere Modding-Änderungen in diesem Pre-Release, betrachte bitte die API-Änderungsliste.
Namensgebung & Kategorisierung
- 'Ash Grey', 'Grey' und 'Purple Grey' Haar-Farbverlauf-Anpassungsoptionen werden nun 'Ash Gray', 'Gray' und 'Purple Gray' genannt.
- 'Dark Grey', 'Light Grey' und 'Blue Grey' Jeansstoff-Anpassungsoptionen werden nun 'Dark Gray', 'Light Gray' und 'Blue Gray' genannt.
Fehlerbehebungen
Avatar- & Personalisierungs-Fehlerbehebungen
- Flat Styled & Wedge Shoes werden nun korrekt mit Socken dargestellt.
Kampf-, Objekt- & Gegenstands-Fehlerbehebungen
- Gegenstände, die im Rucksack verstaut sind, verlieren nicht länger an Haltbarkeit, wenn die Welt so konfiguriert ist, dass es keine Bestrafung beim Tod gibt.
- Untergetauchte NPCs bleiben nicht mehr an Ort und Stelle stecken.
- Fangkisten setzen die Cooldowns der gefangenen Objekte nicht mehr zurück.
- Die Beschreibung für Azure Baumstämme, Azure Baumstümpfe, Crystalwood Baumstämme und Crystalwood Baumstümpfe wurde behoben.
- Sprinten und Scrollen sollte nun unter macOS funktionieren.
Welt- und Block-Fehlerbehebungen
- Redwood Blöcke lassen nun die richtigen Gegenstände fallen, wenn sie zerstört werden.
- 'Shale Gravel' und 'Marble Gravel' können nun mittels Bauernwerkbank hergestellt werden.
- 'Orange Clay Cobble - Stairs' und 'Raw Clay Brick - Stairs' können nicht mehr mittels Baumeisterwerkbank hergestellt werden.
- Die Hitboxen der Vogelscheuche wurden verkleinert um zu verhindern, dass sie beim Wachsen von Nutzpflanzen zerstört werden.
- Ein Fehler mit Props wurde behoben, der in inkonsistenten Ausgaben resultierte.
- Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Rotier-Prop individuelle Blöcke falsch rotierte.
- Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Prefab-Prop Füll-Block-Erkennung Hitboxen beeinflusst hat, wie zum Beispiel Türen.
- Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Prefab-Prop Objekte nicht platzierte.
- Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Warteschlangen-Prop-Erkennung alle Child-Props platzierte.
- Rotierte Blöcke werden nun korrekt dargestellt.
- Multi-Axen-Rotationen sollten nun korrekt zusammengesetzt werden.
- Erze, die in einen anderen Chunk ragen werden nun korrekt rerendert.
- Rohr-Ecken werden nun korrekt gerendert.
- 'Gray Build Pipe' und 'Gray Build Pipe - Corner' rendern nun etwas grauer.
Kreativ-, Modding- & Plugin-Fehlerbehebungen
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn im Kreativmodus mit einem Geschwindigkeitsmultiplikator von Null gesprintet wurde.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn die Version mit Kreativwerkzeugen aktualisiert wurde.
- Blöcke mit Varianten-Rotationen drehen sich nun richtig um.
- Kreativwerkzeug-Vorschauen sollten nun korrekt rotieren und rendern.
- PPrefab .lbf-Dateien aus zip-Archiven laden nun korrekt.
- Ein Fehler im Zusammenhang mit Weighted Material Provider, der nicht-deterministische Zufallsausgaben erzeigte, wurde behoben.
- Ein Fehler im Zusammenhang mit den Density Prop-Grenzen, der dazu führte, dass Ausgaben in einigen Situationen abgeschnitten wurden, wurde behoben.
- Ein Fehler, bei dem der Rotator Density fehlerhafte Ausgaben erzeugte, wurde behoben.
- Der Viewport-Befehl für Auswahlbereiche wurde behoben.
UI- und Anzeige-Fehlerbehebungen
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Ausführen eines Befehls ohne Argumente auftreten konnte.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn bestimmte Nachrichten vom Server empfangen wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Sprachen neu geladen wurden, während Fähigkeiten-Gegenstände gehalten wurden.
- Einige Clipping-Probleme wurden behoben, die auftreten konnte, wenn die Sprache auf Chinesisch gesetzt wurde.
- Die Namen von Kompassmarkierungen werden nicht mehr abgeschnitten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgen konnte, dass die dritte-Person-Kamera zeitweise an der falschen Position gerendert wurde, wenn die Spielerposition angepasst wurde.
Audio-Fehlerbehebungen
- Sprachchat wird nun von der Position des Zuhörers abgespielt, wenn die Position des Sprechers Null ist.
- Soundereignisse warten nun darauf, dass der Spieler in der Welt existiert, bevor sie abgespielt werden.
Pre-Release (Update 5, Teil 1)
26. März, 2026
Gegenstände und Ausrüstung
- Alle Kisten-Stapelgrößen wurden von 10 auf 25 erhöht.
- Die Symbole für Bronzeröhren und Zinkblöcke wurden aktualisiert.
- Gießkannen und Dünger können nicht mehr repariert werden.
- Kupfer-, Eisen- und rostige Stahlsicheln können nun mittels Recyclingstation verarbeitet werden.
Welt & Blöcke
- Goldenwood kann nun häufiger in Zone 4 gefunden werden, inklusive innerhalb von manchen Städten und Dörfern.
- FlammabilityConfigs für den Feuer-Fluid-Ticker können nun Blockzustände beim verbrennen von Blöcken ändern.
Audio
- Geräusche spielen nun unterschiedlich, je nachdem, ob sich der Spieler in der ersten- oder dritten-Person befindet.
- In der dritten-Person werden Geräusche nun an der Position des Spieler-Objekts abgespielt und somit in 3D räumlich wahrgenommen, als würden sie für einen entfernten Spieler abgespielt.
- In der ersten-Person werden gehaltene Gegenstände mit Ambient-Loops, wie Fackeln, nun mit Position-Offset abgespielt.
UI & Quality of Life
- Das Eingabesystem berücksichtigt nun den Aktionskontext, wenn Eingabekonflikte aufgelöst werden.
- Die Leistung von Gegenstand-Container-Operationen wurde durch bessere Datenstrukturen verbessert.
- Backend-Systeme wurden verbessert, um erweiterte Lokalisierungsfunktionen zu unterstützen.
- Backend-Systeme wurden optimiert, um die Gesamtleistung zu erhöhen.
Modding & Werkzeuge
- world-gen-v1 Event-Hooks und Ressourcentypen für das Bearbeiten von Biom-Inhalten hinzugefügt.
- Eine Menge an Tastenbelegungen für den Kreativmodus wurden hinzugefügt.
- Interpolationstyp-Unterstützung für BlockyAnimation wurde hinzugefügt.
- ProjectileComponent#getCreatorUuid wurde freigegeben, sodass Plugins nun den Ersteller einer ProjectileComponent ermitteln können.
- Die Kreativinventar Suchsortierung wurde verbessert.
- Benutzerdefinierte Vectortypen wurden zu JOML-Äquivalenten migriert.
Namensgebung & Kategorisierung
- Der 'Stone Brazier' heißt nun 'Earth Brazier'.
- Alle Instanzen von 'Grey' in Blocknamen wurden zu 'Gray' umbenannt.
- Dies betrifft 'Light Grey', 'Grey' und 'Dark Grey' Gegenstände.
- ‘Aqua - Beam’ heißt nun ‘Aqua Stone - Beam’.
- ‘Aqua - Stairs’ heißt nun ‘Aqua Stone - Stairs’.
- ‘Aqua - Half Slab’ heißt nun ‘Aqua Stone - Half Slab’.
- ‘Volcanic - Stairs’ heißt nun ‘Volcanic Stone - Stairs’.
- ‘Wooden - Fence’ heißt nun ‘Wooden Fence’.
- ‘Black Build Pipe Corner’ heißt nun ‘Black Build Pipe - Corner’.
- ‘White Build Pipe Corner’ heißt nun ‘White Build Pipe - Corner’.
- ‘Iridescent Processed - Decorative’ heißt nun ‘Iridescent Processed Brick - Decorative’.
- ‘Iridescent Processed - Ornate’ heißt nun ‘Iridescent Processed Brick - Ornate’.
- ‘Iridescent Processed Ornate - Corner’ heißt nun ‘Iridescent Processed Brick - Ornate Corner’.
- ‘Iridescent Processed Ornate - Half Slab’ heißt nun ‘Iridescent Processed Brick - Ornate Half Slab’.
- ‘Iridescent Processed Ornate - Horizontal’ heißt nun ‘Iridescent Processed Brick - Ornate Horizontal’.
- ‘Iridescent Processed Ornate - Stairs’ heißt nun ‘Iridescent Processed Brick - Ornate Stairs’.
- Der kürzere ‘Apple Branch’ heißt nun ‘Apple Branch - Short’.
- Der längere ‘Apple Branch’ heißt nun ‘Apple Branch - Long’.
- ‘Wisteria Branch - Corner’ heißt nun ‘Wild Wisteria Branch - Corner’.
- ‘Wisteria Branch - Long’ heißt nun ‘Wild Wisteria Branch - Long’.
- ‘Wisteria Branch - Short’ heißt nun ‘Wild Wisteria Branch - Short’.
- ‘Wisteria Roots’ heißt nun ‘Wild Wisteria Roots’.
- ‘Wisteria Tree Trunk’ heißt nun ‘Wild Wisteria Tree Trunk’.
- Der große ‘Wet Fern’ heißt nun ‘Big Wet Fern’.
Fehlerbehebungen
Kampf-, Objekt- & Gegenstands-Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Objekt in genau dem Tick entfernt wurde, in dem ihr kombiniertes Inventar hinzugefügt wurde.
Welt- & Block-Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn die primäre Ausgabe eines Herstellungsrezepts leer war.
- Änderungen wurden implementiert, um mehrere Fälle zu verhindern, in denen gleichzeitige Schreibvorgänge bei Lesezugriffen aus Backups auftreten konnten.
- Halbstufen verursachen beim Platzieren nun keine unerwartete Verzögerung mehr.
- Moderne Stoffdach-Eckblöcke sollten nun nicht mehr invertiert erscheinen.
- Beleuchtung wird nicht länger falsch auf Blöcke mit Farb-Masken angewendet.
- Die Handhabung der Spawnpunkt-Rotation wurde korrigiert.
- Referenzen zu nicht existierenden Gegenstandbeschreibungen wurden entfernt.
- Der Versuch, über die Weltkarte zu teleportieren, ohne die benötigten Berechtigungen zu besitzen, führt nun nicht mehr zum Kick vom Server.
Kreativwerkzeug-, Modding- & Plugin-Fehlerbehebungen
- Ein Ausnahmefehler wurde behoben, der beim Befehl /pedit auftreten konnte, wenn die vorherige Welt der Kreativ-Hub war.
- Kreativ-Hub-Instanzen werden nun beim verlassen der Instanz gelöscht.
- Eine Reihe von von der Community gemeldeten Problemen im Zusammenhang mit lang-key- und UI-Fehlern wurde behoben.
- Die Mindestwerte für die Dekorationspinsel-Dichte wurden auf 0 gesetzt.
UI- & Anzeige-Fehlerbehebungen
- Ein Absturz wurde behoben, der beim wechseln der Welt auftrat, während die Weltkarte geöffnet war.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn der 'Return to Crossroads'-Knopf im Kreativspiel gedrückt wurde
- Ein Absturz wurde behoben, der durch eine ungültige Änderung in ActionInventory verursacht werden konnte.
- Pro-Frame-Allokationen im Interaction-Tick und in Objekts-UI-Animationen wurden entfernt, um die Leistung zu verbessern.
- Fischfallen fordern den Spieler nun dazu auf, sie zu inspizieren, statt sie zu ernten.
Modder-Warnsektion
Pre-Release Teil 9
- HudManager#getCustomHud() und HudManager#setCustomHud(PlayerRef, CustomUIHud) wurden entfernt. Plugins müssen auf die Key-basierte API umstellen (#getCustomHud(key), #addCustomHud(PlayerRef, CustomUIHud)).
Zusätzlich:- CustomUIHud#DEFAULT_KEY wurde entfernt.
- Der Konstruktor CustomUIHud(PlayerRef) mit einem einzelnen Argument wurde entfernt.
- CustomUIHud stellt nun den Lifecycle-Hook #onRemove() bereit, den Subklassen überschreiben sollten, um beim Entfernen der HUD-Ebene Aufräumarbeiten durchzuführen.
- BlockEntity#addForce, Velocity#addForce, MotionController#addForce und Role#addForce wurden alle in #addVelocity umbenannt. Role#forceVelocity wurde in #setVelocity umbenannt. MotionController#getForce wurde in #getExternalVelocity umbenannt.
Pre-Release Teil 8
- LivingEntity#canBreathe wurde entfernt. Der Atemzustand wird nun über den neuen BreathingComponent ECS-Component verwaltet. Systeme, die bisher direkt #canBreathe verwendet haben, müssen auf BreathingComponent migriert werden. Um das Atemverhalten von NPCs zu überschreiben, registriere stattdessen einen Handler für das neue BreathingCheckEvent.
- SpawningContext#WorldChunk wurde entfernt. Dieses Feld stellte zuvor rohe Chunk-Daten direkt im Kontext bereit; Welt- und Chunk-Daten werden nun über Parameter via Chunk Store und Chunk-Referenzen übergeben. Plugins, die SpawningContext#WorldChunk verwendet haben, müssen auf die Chunk-Store-API umgestellt werden.
- ServerVersion bei Plugins und Ressourcenpaketen ist nicht mehr als datierter String (YYYY.MM.DD-<sha>) aufgebaut. Packs mit dem alten Format werden als Wildcard geladen und erzeugen eine Warnung im Log. Autoren sollten stattdessen Versionsbereiche angeben, z. B. >=0.5.0 <0.6.0 oder ^0.5.0. Hinweis: >=0.5.0 schließt 0.5.0-pre.3 nicht ein.
Pre-Release Teil 7
- RunCommandEffect (Trigger-Volume-Effekt) und CommandInteraction (Gegenstands-Interaktion) wurden entfernt, ebenso PermissionBypassSender sowie das Feld bypassCommandPermissions in MacroCommandBuilder / MacroCommandBase.
- DamageResistances bei EntityEffects und ItemArmor verwenden nun ResistanceModifier (Flat / Percent) anstelle des bisherigen Modifier-Enums. Die alten Werte wurden als 1 \- damageResistance angewendet; das neue Enum macht die Bedeutung explizit.
- Emote-Assets haben nun ein Feld HideItemInHand. Wenn du eigene Emotes erstellst, die das gehaltene Item während der Wiedergabe ausblenden sollen, setze dieses Feld entsprechend im Emote-Asset.
- GameplayConfig.Plugin.PortalOrigin.MaxConcurrentFragments ist ein neues Konfigurationsfeld (Standardwert entspricht dem bisherigen hardcodierten Wert). Serverbetreiber können damit das Limit für gleichzeitige Portal-Origin-Fragmente ohne Codeänderung anpassen.
- MacroCommand unterstützt nun Subcommands. Bestehende Einzelaktionen funktionieren weiterhin; für verschachtelte Befehle innerhalb eines Makros steht nun die neue Subcommand-Struktur im MacroCommandBuilder zur Verfügung.
- BuilderTools stellt nun eine öffentliche API bereit, über die Modder eigene Undo-Aktionen registrieren können. Wenn dein Plugin Weltänderungen vornimmt, die in den Undo-Stack integriert werden sollen, nutze diese API statt interner Hooks.
Pre-Release Teil 6
- DisplayNameComponent ist nun nur noch zur Laufzeit vorhanden und wird nicht mehr persistiert. Der persistierte Component heißt jetzt PersistentDisplayName. Wenn du bisher den DisplayName-Entity-Component-Schlüssel bei eigenen NPCs oder Entities (über JSON-Prefabs oder die ECS-API) gesetzt oder ausgelesen hast, verwende stattdessen PersistentDisplayName. Bestehende Prefabs mit einem DisplayName-Schlüssel werden beim ersten Laden automatisch migriert, sollten aber dennoch aktualisiert werden.
- InteractionContext#getOwningEntity wurde mit @Nullable annotiert, da die Methode nun null zurückgeben kann. Falls dein Code diese Methode ohne Nullprüfung verwendet, sollte eine solche ergänzt werden, um eine mögliche NullPointerException zu vermeiden.
- CollisionResult#getCollisionEntities enthält nun Entity-Referenzen statt direkter Entity-Objekte.
- EntityContactData#assign erwartet nun ebenfalls eine Entity-Referenz statt eines Entity-Objekts.
- Player#notifyPickupItem ist nun eine statische Methode.
Pre-Release Update 5
- SwitchActiveSlotEvent wurde zu InventoryActiveSlotRequestEvent umbenannt
- InventoryChangeEvent wurde von com.hypixel.hytale.server.core.inventory zu com.hypixel.hytale.server.core.event.events.ecs verschoben.
- InventoryUtils#setActiveHotbarSlot, #setActiveUtilitySlot und #setActiveToolSlot Hilfsmethoden wurden entfernt. Verwende stattdessen #setActiveSlot(byte, Ref, ComponentAccessor) oder #setActiveSlot(byte, Holder, ComponentAccessor) direkt auf den jeweiligen ActiveSlotInventoryComponent-Subtyp.
- ApplyEntityEffectEffect und RemoveEntityEffectEffect wurden zu einer einzigen Klasse EntityEffectEffect zusammengeführt, mit einem Mode-Enum (APPLY / REMOVE). Wenn du eine der alten Klassen verwendet oder referenziert hast, nutze nun EntityEffectEffect mit dem entsprechenden Modus.
- EntitySpawnPage fügt Block-Objekten beim Spawnen oder in der Vorschau keine HeadRotation-Komponente mehr hinzu. Falls du diese bisher ausgelesen hast, wird sie nun nicht mehr gesetzt.
- PlaceBlockInteraction#TEMP_MAX_ADVENTURE_PLACEMENT_RANGE_SQUARED wurde entfernt und durch die zentrale Logik InteractionValidation#getPlayerInteractionDistanceSq ersetzt. Falls du diese Konstante für Distanzprüfungen referenziert hast, verwende stattdessen InteractionValidation.
- BiomeAsset#setBiomeName und BiomeAsset#copy wurden entfernt.
- BasicWorldStructureAsset#setDefaultBiomeId und BasicWorldStructureAsset#copy wurden entfernt
- Die Signatur von AssetPackUtil#exportAsset wurde geändert: Die Methode erwartet nun einen String (Name) und eine BsonDocument-Ressource statt einer typisierten Ressourcen-Instanz. Falls du zuvor eine typisierte Ressource übergeben hast, muss dieses zuerst in ein BsonDocument serialisiert werden.
- BuilderState#extendFace wurde in #extendOrShrinkFace umbenannt. Die Parameter radiusAllowed und blockId wurden durch extrudeWidth, extrudeLength und ein BlockPattern ersetzt. Zusätzlich wurden die Parameter shrink, filterMode, strategy, undoGroupSize und isHoldDown ergänzt. Die Parameter für min und max Regionsgrenzen wurden entfernt.
- BsonUtil#readFromBinaryStream(ByteBuf) und BsonUtil#writeToBinaryStream(ByteBuf, BsonDocument) wurden entfernt.
- BsonUtil#writeNumber und BsonUtil#readNumber wurden nach MemorySegmentUtil verschoben.
Pre-Release Update 4
- Bei SpawnDeployableAtHitLocationInteraction wurde die Quelle des Deployer-Objekt vom gespawnten Projektil auf den Spieler geändert. Wenn bisher DeployableComponent#getOwnerUUID() explizit ausgelesen und mit der UUID eines Projektils verglichen wurde, muss dieser Vergleich nun stattdessen mit der Spieler-UUID erfolgen.
- Die zu LivingEntity#isEquipmentNetworkOutdated() gehörige Logik wurde entfernt und durch das SyncEquipmentSystem ersetzt, das Ausrüstungsänderungen nun automatisch erkennt.
- AbstractCommand#setPermissionGroup(GameMode) wurde als veraltet markiert und zur Entfernung vorgesehen; verwende stattdessen AbstractCommand#setPermissionGroups(String...).
- AssetModule#registerPack erfordert nun die Angabe einer PackSource anstelle eines boolean-Parameters.
- Die Methoden PluginBase#setup0(), #start0() und #shutdown0() wurden als final markiert.
- Die PlayerMouseButtonEvent und PlayerMouseMotionEvent #getTargetEntity() Methode wurde in #getTargetEntityRef() umbenannt und gibt nun eine Referenz auf die Ziel-Entity zurück.
Pre-Release Update 3
- Der Konstruktor von InteractionManager akzeptiert keinen LivingEntity-Parameter mehr.
- Operation#tick und Operation#simulateTick akzeptieren keinen LivingEntity-Parameter mehr.
- Inventory#getActiveHotbarItem(), getUtilityItem(), getActiveHotbarSlot(), getActiveUtilitySlot() und moveItem() wurden zur Entfernung markiert; entsprechende Funktionen befinden sich nun in den jeweiligen InventoryComponent-Unterkomponenten oder in der neuen InventoryUtils-Klasse.
- Das Music-Feld in AmbienceFX-JSON-Konfigurationen wurde als veraltet markiert und durch das neue Referenzfeld MusicContainer ersetzt. Bestehende Music-Definitionen werden zur Laufzeit automatisch migriert, sollten jedoch auf MusicContainer-Assets umgestellt werden, da diese deutlich mehr Flexibilität und neue Funktionen bieten.
- Ein neuer MusicContainer-Ressourcentyp wurde unter Server/Audio/MusicContainers/ hinzugefügt, mit vier Untertypen: SingleTrack, Random, Sequence und Horizontal.
Pre-Release Update 1 & 2
- Player implementiert nicht länger CommandSender und PermissionHolder - verwende stattdessen PlayerRef
- com.hypixel.hytale.math.matrix.Matrix4d wurde zugunsten von org.joml.Matrix4d entfernt
- Die veraltete Methode ShutdownReason#withMessage(String) wurde entfernt und durch ShutdownReason#withMessage(Message) ersetzt
- CommandSender#getDisplayName() wurde umbenannt zu CommandSender#getUsername()
- Universe#getPlayers() gibt nun einen Collection-Typ statt einer List zurück
- HudManager#setCustomHud wurde als veraltet markiert - nutze stattdessen HudManager#addCustomHud/HudManager#removeCustomHud mit String-Key und Z-Order-Unterstützung