Update von Simon: Infos zum Entwicklungsstand, MacOS, Linux und den nächsten Schritte
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Noah -
16. Dezember 2025 um 17:47 -
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TL;DR
- Hytale startet am 13.01.2026 im Early Access, ohne Verschiebung.
- Ein Delay um drei bis vier Monate wäre laut Simon besser, aber man hält ein Versprechen.
- Es gibt bereits Probleme (Namensreservierung, Username-Generator/Filter, Payment, Kommunikation, wenig Blog Post).
- Plan: zügige Updates und Patches, man soll wöchentlich Fortschritt sehen
- Mac und Linux Support sind bereit, der Exploration Mode wurde neu entwickelt
- 50 Entwickler und 250 Helfer sind im Team
Hytale startet am 13. Januar 2026 in den Early Access: ohne Verschiebung
Hytale startet zu 100% am 13. Januar 2026 in den Early Access. Und Simon sagt dazu im Klartext: Wir bringen es raus, auch wenn das heißt, dass nicht alles geschniegelt ist.
Im Statement klingt auch durch: Wenn man nur auf "bestes Ergebnis am ersten Tag" schauen würde, wäre eine Verschiebung um ein paar Monate sinnvoll. Mehr Zeit zum Aufräumen, mehr Zeit für saubere Infos, weniger Stress kurz vor Launch. Aber genau das machen sie nicht. Der Grund ist simpel: Sie haben sich durch „Save Hytale“ fest vorgenommen, nicht zu verschieben. Und dieses Versprechen wollen sie halten. Was das für dich bedeutet: Es geht los, auch wenn noch nicht alles rund läuft.
Probleme zum Start
Zum Beispiel Namensreservierungen: Die sollten langjährige Fans belohnen, aber das hat nicht sauber funktioniert. Manche, die lange dabei sind, waren nicht in den Listen. Dann gab es Ärger mit dem Username-Generator und Filtern, die nicht alles abgefangen haben, was sie hätten abfangen müssen. Und beim Payment gibt es weiterhin Probleme.
Dazu kommt noch ein Klassiker: zu wenig klare Infos. Themen wie Avatar-Anpassung, Steam, Modding und Preise wurden zu unsauber kommuniziert.
Alle Infos zum Earls Access gibt es übrigens hier.
Early Access heißt auch Geduld
Der wichtigste Satz zwischen den Zeilen ist eigentlich: Erinnert euch daran, was Early Access ist. Gerade für Leute, die neu dazukommen und denken: „Release = fertig“. Heißt ganz praktisch: Nicht jeder bekommt den Wunschnamen. Manche werden beim Bezahlen Probleme haben. Manche Infos kommen erst später.
Linux-, Mac-Support und Adventuremode bereit
Das Team, das übrigens aus 50 Leuten und 250 Helfern besteht, 300 Entwicklungsbranches zusammengeführt und 1000 Bugs gefunden hat, hat großartiges geleistet. Support für Linux und MacOS stehen für Hytale bereit. Auch der Adventuremodus, quasi ein Survivalmodus, wurde in den letzten Wochen vom Boden aus hochgezogen.
Die nächsten Wochen sind strikt durchgetagtet. Das Team ist bereit für den Release und die Zeit danach.
Hier geht es zu Simons Tweet:
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