Hytale Kapitel 1: Alles was du wissen musst
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Noah -
28. September 2026 um 23:51 -
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- Wann erscheint Kapitel 1?
- Was ist Kapitel 1?
- Was ist der neue Dungeon?
- Was ist der Encounter Manager?
- Wer sind die Kobolde?
- Welche Kobold-Gegner gibt es?
- Was ist „The Goblin Breach“?
- Was ist das instabile Fragment von Orbis?
- Welche Rolle spielt der vergessene Tempel?
- Was sind die Kobold-Gadgets?
- Was sind tragbare Objekte?
- Was sind Runen?
- Was sind Modifier-Runen?
- Welche Elementarreaktionen gibt es?
- Kann man Fähigkeiten miteinander kombinieren?
- Gibt es echte Transparenz?
- Welche neuen Kosmetika gibt es?
- Was ist die Gobliterator-Challenge?
- Was kommt mit Kapitel 1 also alles dazu?
Mit Kapitel 1 erhält Hytale sein erstes großes Inhaltsupdate. Dabei geht es nicht nur um neue Gegner und einen neuen Dungeon. Das Kapitel bringt unter anderem ein neues Runensystem, Kobold-Gadgets, einen mehrphasigen Bosskampf, Weltereignisse und neue Möglichkeiten, mit der Umgebung zu interagieren.
Kapitel 1 erscheint am 12. Oktober 2026. Einige der neuen Inhalte können bereits seit dem 3. September 2026 im Pre-Release ausprobiert werden.
Doch was genau steckt eigentlich in Kapitel 1? Hier haben wir alle wichtigen Informationen für dich zusammengefasst.
Wann erscheint Kapitel 1?
Hytale Kapitel 1 erscheint am 12. Oktober 2026.
Ein Teil der Inhalte ist bereits seit dem 3. September 2026 über den Pre-Release verfügbar. Dort können bestimmte Kapitel-1-Inhalte unter anderem im Creative Mode ausprobiert werden.
Mit dem vollständigen Release wird Kapitel 1 als zusammenhängendes Spielerlebnis verfügbar.
Was ist Kapitel 1?
Kapitel 1 ist das erste große Kapitel von Hytale und erweitert das Spiel um mehrere miteinander verbundene Systeme und Inhalte.
Im Mittelpunkt stehen die Kobolde, ihre Technologie und ein neuer handgefertigter Dungeon. Dort erwartet Spieler am Ende ein mehrphasiger Bosskampf.
Gleichzeitig führt das Kapitel neue Spielmechaniken ein, die auch außerhalb des Dungeons eine Rolle spielen. Dazu gehören beispielsweise Runen, tragbare Objekte und verschiedene neue Fortbewegungs- und Erkundungswerkzeuge.
Was ist der neue Dungeon?

Kapitel 1 führt Hytales ersten handgefertigten Dungeon ein.
Dabei handelt es sich nicht einfach um eine zufällig zusammengestellte Höhle. Der Dungeon wurde gezielt gestaltet und soll sich wie ein klassisches RPG-Erlebnis innerhalb der Sandbox-Welt von Hytale spielen.
Am Ende des Dungeons wartet der erste große mehrphasige Bosskampf des Spiels.
Der Gobliterator
Der finale Gegner des Dungeons ist der Gobliterator, eine gigantische mechanische Maschine der Kobolde.
Der Kampf besteht aus drei Phasen. Dabei verändert sich der Kampfverlauf zwischen den einzelnen Abschnitten. Der Gobliterator verfügt unter anderem über einen Flammenwerfer und verschiedene weitere Angriffe.
Zusätzlich gibt es eine spezielle Hard-Mode-Variante des Kampfes.
Damit wird der Gobliterator zum ersten Bosskampf, der mit Kapitel 1 vorgestellt wird.
Was ist der Encounter Manager?
Hinter den neuen Bosskämpfen und verschiedenen Kampfsequenzen steckt der sogenannte Encounter Manager.
Das System kann unter anderem unterschiedliche Kampfphasen, Gegnerwellen und Wechsel innerhalb einer Arena koordinieren.
Die Technologie ist bereits vor dem vollständigen Release teilweise öffentlich im Pre-Release verfügbar und bildet die Grundlage für komplexere Begegnungen innerhalb der Spielwelt.
Wer sind die Kobolde?

Die Kobolde bilden die erste große Fraktion, die mit Kapitel 1 ausführlicher in den Mittelpunkt rückt.
Dabei sind Kobolde nicht einfach nur ein weiterer Gegnertyp. Es gibt unterschiedliche Rollen, Größen und Persönlichkeiten.
Ein besonderes Merkmal der Fraktion ist ihre teilweise ziemlich skurrile Technologie. Viele ihrer Waffen und Werkzeuge wirken bewusst improvisiert und verrückt.
Allerdings sind nicht alle Kobolde feindlich.
In der Welt können auch freundliche Kobolde auftauchen. Dazu gehört unter anderem ein Kobold-Händler, bei dem Spieler Gegenstände erwerben können.
Welche Kobold-Gegner gibt es?
Hinweis: Aktuell ist noch keine deutsche Übersetzung verfügbar!
Die Kobolde verfügen über verschiedene Kampfrollen, die sich im Gefecht unterschiedlich verhalten.
Scrapper
Der Scrapper ist ein Nahkämpfer. Er greift seine Gegner aus kurzer Entfernung an und kann gemeinsam mit anderen Kobolden auf ein Ziel losgehen.
Miner
Der Miner ist ein Nahkämpfer. Sein Angriff ist ein Sprungangriff, mit dem er sich auf seine Gegner stürzt.
Guardian
Der Guardian übernimmt die Rolle eines Verteidigers.
Er verfügt über einen Schild und kann dadurch deutlich mehr einstecken als andere Kobolde.
Lobber
Der Lobber kämpft aus der Distanz.
Dabei setzt er auf Sprengstoff, den er auf seine Gegner wirft.
Burner
Der Burner ist ebenfalls ein Fernkämpfer und verwendet einen Flammenwerfer.
Damit kann er Gegner aus der Entfernung attackieren.
Feastmaster
Der Feastmaster gehört zu den besten Kämpfern der Kobolde.
Er kann Spieler direkt angreifen, auf sie zustürmen und zusätzlich Verstärkung herbeirufen. Seine Angriffe können außerdem die Umgebung beschädigen.
Was ist „The Goblin Breach“?

Mit Kapitel 1 kommt ein neues Weltereignis namens The Goblin Breach ins Spiel.
Dabei erscheint nach dem Start des Kapitels zufällig ein temporäres Portal in der Welt. Das Portal befindet sich beim Vergessenen Tempel (Forgotten Temple).
Durch dieses Portal können Spieler ein spezielles Gebiet der Kobolde betreten.
Was ist das instabile Fragment von Orbis?
Hinter dem Portal befindet sich das sogenannte Instabile Fragment von Orbis.
Dabei handelt es sich um ein Gebiet, das bei jedem Besuch neu generiert wird. Die Umgebung besteht aus unterschiedlichen Biomen und steht stark unter dem Einfluss der Leere (Void).
Das Ziel ist es, sich durch das Gebiet zu kämpfen und dabei Beute zu sammeln, während die Gefahren der Umgebung und die Gegner überwunden werden müssen.
Dort warten verschiedene Aktivitäten auf Spieler.
Dazu gehören:
- jagdbare Raubtiere
- Fallen
- Void-Assassinen
- Schatzkisten
- versperrte Bereiche
- Rätsel
- weitere Gefahren innerhalb des Gebiets
Das Gebiet soll damit eine wiederholbare Aktivität darstellen, bei der Erkundung, Kampf und Beute miteinander verbunden werden.
Welche Rolle spielt der vergessene Tempel?
Der Vergessene Tempel (Forgotten Temple) dient als Ausgangspunkt für die Ereignisse rund um Kapitel 1.
Von dort aus können Spieler Zugang zu den neuen Inhalten erhalten. Auch das Portal zum instabilen Fragment von Orbis steht mit diesem Ort in Verbindung.
Der Tempel fungiert damit gleichzeitig als wichtiger Punkt für den Fortschritt innerhalb des Kapitels.
Was sind die Kobold-Gadgets?

Eine der weiteren großen Neuerungen sind die verschiedenen technischen Gadgets der Kobolde.
Spieler erhalten dadurch neue Möglichkeiten, sich durch die Welt zu bewegen, sie zu erkunden oder Ressourcen abzubauen.
Zu den vorgestellten Gadgets gehören:
Raketenstiefel
Die Raketenstiefel ermöglichen eine neue Art der Fortbewegung. Sie können nun die Stiefel nutzen und über Abgründe fliegen.
Mechanischer Greifhaken
Mit dem mechanischen Greifhaken können Spieler höhere oder entfernte Ziele erreichen und sich durch die Umgebung bewegen.

Gleiter
Der Gleiter ermöglicht es, sich durch die Luft zu bewegen und größere Entfernungen zu überwinden.
Bohrer
Der Bohrer ist ein neues Werkzeug für den Abbau von Materialien.
Fernglas
Mit dem Fernglas können Spieler ihre Umgebung aus größerer Entfernung beobachten.
Die Gadgets sind damit nicht ausschließlich für Kämpfe gedacht. Sie erweitern auch die Möglichkeiten bei Erkundung und Fortbewegung.
Was sind tragbare Objekte?
Eine weitere neue Mechanik sind die tragbaren Objekte.
Bestimmte Gegenstände können dadurch direkt aufgenommen und getragen werden, anstatt sie wie normale Items ins Inventar zu legen.
Das betrifft beispielsweise größere oder schwerere Objekte wie:
- Kisten
- explosive Fässer
- bestimmte Blöcke
- weitere große Gegenstände
Dadurch entsteht eine zusätzliche Möglichkeit, mit der Spielwelt zu interagieren.
Was sind Runen?

Kapitel 1 führt ein neues Runen- und Fähigkeitssystem ein.
Spieler können sogenannte Ability-Runen ausrüsten. Diese verleihen aktive Fähigkeiten, die während des Kampfes eingesetzt werden können.
Die neuen Fähigkeiten werden über die Tasten E und R aktiviert.
Zum Start von Kapitel 1 sind ungefähr sechs Ability-Runen geplant.
Was sind Modifier-Runen?
Neben den Ability-Runen gibt es Modifier-Runen.
Sie verändern die Eigenschaften einer Fähigkeit und können dadurch neue Kombinationen ermöglichen.
Ein Beispiel ist ein zusätzlicher Schockeffekt bei einem Feuerball.
Zum Start soll es ungefähr genauso viele Modifier-Runen wie Ability-Runen geben.
Dadurch können Spieler verschiedene Kombinationen ausprobieren, anstatt für jede Fähigkeit nur eine feste Funktionsweise zu haben.
Welche Elementarreaktionen gibt es?
Das Runensystem ermöglicht außerdem Elementarreaktionen.
Verschiedene Elemente können miteinander reagieren. So kann beispielsweise Wasser mit Schock kombiniert werden.
Dadurch können Fähigkeiten je nach Situation unterschiedliche Auswirkungen haben.
Kann man Fähigkeiten miteinander kombinieren?
Ja. Neben Elementarreaktionen gibt es auch Kombinationen zwischen unterschiedlichen Fähigkeiten.
Ein Beispiel ist ein Feuerball, der einen Tornado trifft.
Solche Kombinationen können zusätzliche Effekte erzeugen und ermöglichen es Spielern, ihre Fähigkeiten aufeinander abzustimmen.
Auch die Umgebung kann dabei eine Rolle spielen.
Ein Feuerball kann beispielsweise auf ein Giftfass treffen und dadurch eine weitere Reaktion auslösen.
Regen kann wiederum bestimmte Eigenschaften beeinflussen, etwa indem er einen Charakter oder ein Objekt durchnässt.
Das System soll Kämpfe dadurch stärker mit der Umgebung und den Fähigkeiten verbinden.
Gibt es echte Transparenz?
Mit Kapitel 1 erhält die Engine außerdem Unterstützung für echte Transparenz.
Dadurch können transparente Materialien und Objekte wesentlich flexibler dargestellt werden.
Dazu gehören beispielsweise:
- Buntglas
- Fensterelemente
- transparente Bestandteile von Entitäten
- transparente Teile von NPCs
Die Technologie bildet damit eine Grundlage für neue visuelle Möglichkeiten innerhalb der Welt.
Welche neuen Kosmetika gibt es?

Kapitel 1 enthält neue Kobold-Kosmetika.
Bestimmte kosmetische Gegenstände können durch den Fortschritt und das Erreichen des Kapitels freigeschaltet werden.
Was ist die Gobliterator-Challenge?
Rund um den neuen Boss wurde eine besondere Herausforderung angekündigt.
Simon hat ein Preisgeld von 15.000 US-Dollar für den ersten Streamer ausgesetzt, der den Gobliterator unter besonders schwierigen Bedingungen besiegt.
Die Regeln für die Challenge sind streng.
Der Kampf muss:
- solo bestritten werden
- im Hard Mode stattfinden
- komplett ohne Rüstung absolviert werden
- ohne Tränke auskommen
- ohne Glitches gespielt werden
- ohne einen Wechsel in den Creative Mode auskommen
- mit einem vollständigen Stream als Nachweis dokumentiert werden
Eiserne Waffen sind dabei erlaubt.
Was kommt mit Kapitel 1 also alles dazu?
Kapitel 1 bringt eine ganze Reihe neuer Inhalte und Systeme nach Hytale.
Dazu gehören:
- der erste handgefertigte Dungeon
- der erste große mehrphasige Bosskampf
- der Gobliterator
- drei Bosskampfphasen
- der Hard Mode des Kapitels
- der Encounter Manager
- die Kobold-Fraktion
- verschiedene Kobold-Kampfrollen
- freundliche Kobolde
- ein Kobold-Händler
- das Weltereignis „The Goblin Breach“
- das instabile Fragment von Orbis
- der Vergessene Tempel (Forgotten Temple)
- neue Kobold-Gadgets
- Raketenstiefel
- mechanischer Greifhaken
- Gleiter
- Bohrer
- Fernglas
- tragbare Objekte
- Ability-Runen
- Modifier-Runen
- Elementarreaktionen
- Fähigkeitskombinationen
- Interaktionen mit der Umgebung
- Echte Transparenz
- neue Kobold-Kosmetika
Damit ist Kapitel 1 deutlich mehr als nur ein neues Gebiet oder ein einzelner Dungeon. Das Update verbindet neue Gegner, Erkundung, Kämpfe, Fähigkeiten und Sandbox-Systeme miteinander und bildet damit den ersten großen Schritt in der Weiterentwicklung von Hytale.
Hinweis: Die Quellen dieser Artikels und der Bilder sind uA. hytale.com und Social-Media-Posts des Hytale-Teams. Die Rechte liegen bei Hypixel Studios Canada!