Updates zur Engine, dem Lichtproblem und ein neues Video
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Noah -
30. Dezember 2025 um 22:46 -
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Simon spricht offen über Frust und verlorene Zeit
Simon äußerte sich auf Twitter zu seiner aktuellen Gefühlslage gegenüber Hytale. Statt Euphorie über die Rückkehr des Projekts und die Annäherung an einen Release spricht er von Wut. Der Grund dafür liegt vor allem in den vergangenen vier Jahren Entwicklung.
In dieser Zeit floss ein Großteil der Ressourcen in den vollständigen Neuentwicklung der Engine, anstatt Gameplay Systeme weiterzuentwickeln. Diese Engine wird nach aktuellem Stand jedoch nie mehr genutzt. Dadurch entstand nicht nur ein zeitlicher Rückstand, sondern auch ein massiver Verlust an Momentum, Iteration und wertvollem Spielerfeedback.
Als das Projekt intern gerettet wurde, befand sich Hytale in einem äußerst problematischen Zustand. Zentrale Systeme wie Kamera, Bewegung, Kampf, Crafting, Bauen, Sound und Rendering funktionierten kaum oder gar nicht. Das Spiel war nahezu unspielbar.
Was normalerweise mehrere Jahre an Arbeit erfordert hätte, wurde innerhalb weniger Wochen stabilisiert. Hytale befindet sich inzwischen wieder in einem spielbaren und unterhaltsamen Zustand. Dennoch bleibt der Druck hoch, da die verlorene Zeit nun durch jahrelange intensive Weiterentwicklung ausgeglichen werden muss.
Simon betont, dass seine Wut nicht destruktiv sei, sondern in Fokus und Umsetzung umgewandelt werde. Er investiere mehr Zeit, mehr Geld und persönliche Opfer, um Hytale in der Form zu veröffentlichen, die der ursprünglichen Vision gerecht wird.
Lichtproblem vor Early Access behoben
Ein weiteres zentrales technisches Problem konnte inzwischen gelöst werden. Das Problem am Beleuchtungssystem wurde rechtzeitig für den Early Access repariert. Dafür war kein erneuter Umbau der Engine notwendig.
Stattdessen reichte ein kleiner temporärer Fix von rund 64 Zeilen Code aus, um das Problem ausreichend zu beheben. Die Lösung gilt aktuell als funktional und stabil genug, um den Entwicklungsfortschritt nicht weiter zu blockieren.
Keine neue Engine mehr geplant
Slikey, der technische Direktor von Hytale, stellte klar, dass es keine Rückkehr zur "neuen Engine" geben wird. Die neu entwickelte Engine ist vollständig eingestellt und archiviert.
Die alte Version, die bis 2021 entwickelt wurde (Legacy Engine), ist nun dauerhaft die offizielle Hytale Engine. Sie bildet die technische Grundlage für die Zukunft des Spiels. Laut Slikey lassen sich auch langfristige Ziele wie Multi Plattform Unterstützung mit dieser Engine umsetzen.
Zwar seien Refactorings und das Neuschreiben einzelner Module geplant, ein erneuter Engine Wechsel sei jedoch endgültig ausgeschlossen. Damit soll verhindert werden, dass Modderarbeit entwertet oder die Community in verschiedene Versionen des Spiels aufgespalten wird.
Ein neues Video
Simon hat ein neues Video veröffentlicht, das die Atmosphäre und den Tag- und Nachtwechsel in Hytale zeigt: