Respekt! Wenn du mal Hilfe brauchst bei der Ausarbeitung melde dich gerne.
Hab da Erfahrung darin, hab selbst beim Spiel "Bodycam" als Team Member mit Übersetzt und kennen den Aufwand den du da betreibst ![]()
Beiträge von SkuLz
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Brötchen
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Ich gestehe, aber jetzt bin ich pro

Der Spieler unter mir hat das Wochenende Hytale durchgesuchtet -
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1111 Schnapszahl...

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Hi,
Weiß wer warum um das Wasser bei mit in hytale wenn es weiter weg ist so komische schwarze Linien sind? Die graphic Einstellungen bei mir stehen auf Maximum
Klicke auf Anti-Aliasing und stelle es mal testweise auf FXAA oder OFF
Das Problem TAA (Temporal Anti-Aliasing) neigt in Voxel-Spielen wie Hytale dazu, bei Bewegungen oder in der Ferne "Ghosting" oder feine Artefakte an Kanten zu erzeugen. Wenn Wasserblöcke aufeinandertreffen, kann TAA fälschlicherweise versuchen, diese Kanten zu glätten, was als schwarze Linien erscheint.
Vielleicht klappt es

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Wenn du den Singleplayer startest, erstellt das Spiel im Hintergrund einen lokalen Server, der nur auf deinem eigenen Computer läuft, dein Programm (das Fenster, in dem du das Spiel siehst) verbindet sich dann mit diesem lokalen Server.
Warum macht man das? Das hat für dich als Spieler große Vorteile:
- Nahtloser Übergang: Es ist für die Entwickler viel einfacher, Funktionen einzubauen, mit denen du deine Welt später spontan für Freunde öffnen kannst.
- Modding: Mods laufen auf dieser Architektur stabiler, da die Logik des Spiels (der Server) sauber von der Grafik (dem Client) getrennt ist.
- Performance: Moderne Computer können diese Aufgaben oft besser verteilen, wenn sie in separate Prozesse aufgeteilt sind.
Hab ich aus nem Englischen Beitrag gefunden und übersetzt. Aber macht Sinn

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1091 ups.. kann nicht zählen

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