Beiträge von Spectre | Andy

    Changelog Version 0.1.1 Settlementary Version 0.9

    • Die Stadtgrenzen und Gebietsgrenzen können nun angezeigt werden (/sm show) Ihr werdet dabei alle Gebiete sehen können, auf denen ihr Rechte habt, innerhalb von 64 Blöcken
    • Die Gebietsgrenzen können nach oben und nach unten verändert werden (_/sm areaup <Blöcke> und _/sm areadown <Blöcke>

    Bugfixes

    • Städte können jetzt wieder gelöscht werden
    • Andere kleinere Bugfixes

    Vote

    • /vote zum Voten
    • Ihr könnt nun Ingame für Hytale Deutschland Voten
    • Mit jedem Vote erhaltet ihr bessere Belohnungen

    Gruppen-System Gruppen sind vorübergehende, lose Zusammenschlüsse von Spielern, welche es diesen erlaubt ohne Friendly-Fire zusammenzuspielen und gemeinsam Gegner zu bestreiten.

    • Erlaubt Spielern sich in Gruppen von bis zu 6 Personen zusammenzufinden
    • Gruppen-Chat kann mit /g chat betreten und verlassen werden
    • Spieler können mit /g invite in eine Gruppe eingeladen werden, der Spieler hat daraufhin 1 Minute Zeit die Einladung anzunehmen

    ------------- In Entwicklung:

    • Gruppen HUD zum anzeigen von Leben & Mana der Gruppenmitglieder
    • Aktivitäten die exklusiv für Gruppen zugänglich sind
    • EXP-Teilung innerhalb der Gruppe innerhalb eines Radius

    ------------- Commands:

    • Command Prefixe: gruppe, party, g, p
    • /g invite <Spieler> | Lädt den angegebenen Spieler in deine Party ein, insofern du Anführer dieser bist, hast du keine Party wird automatisch eine erstellt.
    • /g accept <Spieler> | Akzeptiert die ausstehende Einladung des angegebenen Spielers.
    • /g leave | Verlässt die aktuelle Party. Bist du Anführer wird ein zufälliges Gruppenmitglied zum Anführer. Wenn du alleine bist wird sie stattdessen aufgelöst.
    • /g kick <Spieler> | Entfernt den angegebenen Spieler aus der Gruppe, insofern du Anführer dieser bist.
    • /g info | Zeigt alle wichtigen Informationen zu deiner aktuellen Gruppe an.
    • /g chat | Toggle-Command für den Gruppenchat.

    Assets Wache Johann

    • Die Wache Johann am Anfang der Stadt gebt euch eine Einführung in Commands

    Tooltips für Waffen und Rüstungen hinzugefügt

    • Schaden, Regeneration, Resistenzen, Mana, Leben werden angezeigt

    Re-Balancing von Tools, Waffen und Rüstungen

    • Anpassungen an Schaden, Effizienz und Haltbarkeit
    • Besondere Merkmale werden angezeigt, wenn vorhanden

    Überarbeitung der Werkbänke

    • Bestehende Crafting-Rezepte wurden im Fieldcraft und in den Werkbänken überarbeitet
    • Die Farming Workbench wurde geblockt und muss einmal ingame neu gecraftet und geplacet werden

    Neue Rezepte wurden hinzugefügt

    • Rezepte für Stoffrüstungen
    • Rezepte für Lederrüstunge
    • Rezepte für Zauberstäbe
    • Rezepte für Speere
    • Rezepte für Langschwerter
    • Rezepte für Streitkolben
    • Rezepte für Äxte
    • Rezepte für Knüppel
    • Rezepte für Armbrüste
    • Rezepte für Sicheln
    • Rezepte für Schaufeln
    • Rezepte für Tränke
    • Rezepte für Glassplitter
    • Rezepte für Fäden
    • Rezepte für Rüstungsleder
    • Rezepte für Glasflaschen
    • Rezepte für Farben
    • Rezepte für Stoffe

    Neue Werkbänke hinzugefügt

    • Werkbank Lederrüstungen
    • Werkbank Stoffrüstungen
    • Werkbank Jäger
    • Webstuhl
    • Arkanum
    • Alchemielabor
    • Waffenschmiede
    • Werkzeugschmiede

    Werkbankerweiterungen hinzugefügt

    • Webstuhl
    • Einfacher Kessel

    Update zum Zusammenschluss:

    Alle, die diesen Server damals erleben wollten, können das jetzt auf Alduran tun.

    Der kreative und programmierende Bereich des damaligen Teams hat einen neuen Server mit genau diesem Konzept aufgebaut. Ziel ist es, eine lebendige Welt mit Spielerstädten zu erschaffen. Diese Städte können in Zukunft nach und nach durch unser eigenes Plugin ausgebaut und erweitert werden.

    Eine eigene, individuell gestaltete Map ist bereits im Aufbau. Bis dahin füllen wir die Welt mit Bossen und einzigartigen Gegenständen.

    Außerdem wurde das gesamte Spiel neu überarbeitet: Waffen, Rüstungen und alle Gegner wurden angepasst, um einfaches „Durchrushen“ zu verhindern und echtes Teamplay zu fördern. In den nächsten Tagen folgt zusätzlich unser eigenes Gruppen-Plugin.

    Wenn ihr kein 08/15-Survival oder einen Abklatsch unseres Konzepts spielen wollt, schaut gerne auf Alduran vorbei.


    ServerIP: alduran.de
    Discord: discord.gg/alduran

    Neue Features ab dem 13.02.26!

    WELT:

    Neues Startdorf: Fichtenhain

    • Fichtenhain wird zum zentralen Einstiegspunkt für alle Spieler
    • Händler eingefügt
    • Einstiegsquests implementiert
    • Zentraler Treffpunkt für Spieler
    • Sitz der Abenteurergilde


    BALANCING:

    Mit diesem Update wurde das gesamte Spielsystem überarbeitet und neu ausgerichtet

    • Leben, Schaden und Beute aller Gegner angepasst
    • Waffen überarbeitet
    • Rüstungen angepasst
    • Spitzhacken und Erze angepasst
    • Beute in Festungen und Lagern angepasst
    • Rezepte in Werkbänken angepasst
    • Portale zu Tempeln deaktiviert
    • Elitegegner erscheinen nun in der offenen Welt

    Hinweis:

    Durch die Anpassungen ist das Spiel in vielen Bereichen deutlich anspruchsvoller als Vanilla. Bestimmte Inhalte sind bewusst auf gruppenbasiertes Spielen ausgelegt. Das Balancing befindet sich aktuell in der Testphase. Wir freuen uns sehr über konstruktives Feedback, um das Spielerlebnis gemeinsam weiter zu verbessern.


    NEUE FEATURES:

    • Mobessenzen können bei vielen Gegnern gesammelt und in der Abenteurergilde verkauft werden
    • Münzpresse: Wertet eure Münzen auf oder ab
    • Währungstauschhändler: Tauscht alte Alduran-Münzen 1:1 gegen die neue Währung


    PLUGINS:

    • Städteplugin Settlementary v0.1


    Für detaillierte Informationen besucht uns auf Discord. In den Kanälen Ankündigungen und Changelog findet ihr alles!

    Alduran ist ein ambitionierter MMO-RPG-Server für Hytale, der den Fokus klar auf Spielerfreiheit, Tiefe und echte Interaktion legt.
    Keine Themepark-Schienen, kein Pay-to-Win, kein künstlicher Grind. Die Welt lebt durch ihre Spieler.


    - Kernfeatures

    • Städtebau & Claim-System
      Spieler errichten eigene Siedlungen, Städte und Reiche. Gebiete werden klar geclaimed und verwaltet. Einfluss entsteht durch Organisation, nicht durch Menüs.
    • Spielergetriebener Handel
      Eine lebendige Wirtschaft ohne NPC-Inflation. Preise, Routen und Märkte entstehen durch Angebot, Nachfrage und Vertrauen.
    • Dungeonsystem
      Handgebaute, lore-integrierte Dungeons mit eigenen Mechaniken, Gefahren und Entscheidungen.
      Kein stumpfes Farmen, sondern Erkundung, Risiko und Konsequenzen.
    • Soziale Interaktion & Rollenspiel
      Diplomatie, Allianzen, Konflikte, Intrigen. Entscheidungen haben Gewicht und bleiben nicht folgenlos.
    • Eigenentwickelte Plugins
      Alle Systeme werden serverintern entwickelt, exakt auf Alduran zugeschnitten.
    • Eigenentwickelte Assets und NPC's
      NPC's, Assets und Mods wie Economy oder Trading werden von unserem Blockbench Team erstellt und ins Spiel integriert.
    • handgebaute Weltkarte
      Sobald Hytale es zulässt wird es eine handgebaute, 21kx21k, detaillierte Weltkarte geben. Karte und Biomeanordnung sind bereits ausgearbeitet.
    • Kein Pay-to-Win
      Keine Echtgeldvorteile, kein Shop-Müll. Fortschritt entsteht ausschließlich im Spiel.

    Team & Entwicklung

    • Aktuell ~15 Teammitglieder aus verschiedenen Bereichen
    • Gesucht werden:
      • Builder
      • Blockbench-Artists
      • Game-, Assets- & System-Integration
      • Developer
    • Enge Zusammenarbeit zwischen Lore, Technik und Gameplay

    Technische Daten

    Hallo zusammen,

    für ein ambitioniertes Hytale-MMO-Serverprojekt suchen wir aktuell Developer, die Lust haben, echte Systeme zu entwickeln und ihre Arbeit direkt im Spiel zu erleben.

    Der Fokus liegt klar auf der Entwicklung:

    • Server-Logik & Gameplay-Systeme
    • Progression, Skills, Quests, Wirtschaft
    • nachhaltige Strukturen für ein MMO-artiges Konzept

    Builder und 3D-Artists sind Teil des Projekts, damit entwickelte Features nicht nur theoretisch existieren, sondern sichtbar und spielbar werden. Du arbeitest also nicht ins Leere, sondern an Systemen, die aktiv genutzt werden.

    Was das Projekt auszeichnet

    • Langfristig gesicherte Server- und Projektkosten
    • klare Strukturen statt Chaos
    • Fokus auf saubere Entwicklung statt Schnellstart
    • Raum für eigene Ideen und Mitgestaltung

    Gesucht werden Developer, die:

    • Spaß an Systemdesign & Gameplay-Logik haben
    • gerne im Team arbeiten
    • ein längerfristiges Projekt suchen
    • ihre Fähigkeiten praktisch einsetzen möchten

    👉 Hinweis:
    Natürlich nehmen wir auch Initialbewerbungen von Buildern, Lore-Autoren und 3D-Artists gerne entgegen.
    Der aktuelle Schwerpunkt liegt zwar auf Development, aber kreative Mitwirkende sind jederzeit willkommen.

    Wenn du Interesse hast oder Fragen offen sind, melde dich gern hier im Thread oder per PN.

    Technische Daten

    Viele Grüße
    Andy

    Moin zusammen,

    Mein Name ist Andy bin 38 Jahre alt und erst seit ein paar Wochen auf Hytale gestoßen. Irgendwie ging das Spiel komplett an mir vorbei. (sorry:!:)

    Aber als wir die ersten Trailer gesehen hatten, war uns sofort klar, das wir uns MC-Projekt auf Eis legen und auf Hytale umsteigen. Wir hoffen immernoch das es kein Fehler war :D


    Aktuell sind wir dabei unser fertiges Konzept und Lore auf Hytale zu übertragen und eifrig dabei neue Leute dafür zu begeistern.

    Wir hoffen hier gleichgesinnte zu finden, die dieses Konzept mit uns zum Leben erwecken wollen.


    Auf eine Gute Zeit